[Strategie] Vorstellung Landesquests

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[Strategie] Vorstellung Landesquests

Beitragvon anitya » 22 Aug 2014, 15:33

Täglich werden die Landesquests um 10:00, 15:00 und 20:00 aktiviert.

1. Barbaren beseitigen
In Krakenhalle neben Imperium, Ewigeis neben Allianz und Geisterhalle neben Königreichen erscheinen massive Barbarentruppen, die die Städte in 6 Runden überfallen.
Nach jeder Runde wird eine zusätzliche Stadt von Barbaren angegriffen, und der Abschluss zweier Runden gewährt 1 Pkt Landeserfahrung.

Hinweise:
  • Aken und Leofrik sind für diese Quests gut geeignet.
  • Bei bald kommenden Prätorianer könnte der Schwerpunkt auf relativ entfernten Barbaren gelegt werden, da die Prätorianer die nächsten Feinde bekämpfen sollten.


2. Gebiet erkunden
Die Quest dauert 3 mal 30 Minuten. Jede Runde gewährt 1 Pkt. Landeserfahrung.
Für schwächeres Land wäre vernünftig, auf die erste Runde zu verzichten.
Prätorianer sind von großer Bedeutung - entweder man die ausnutzt, oder vermeidet.


3. Standhaft
Ähnlich wie Beseitigen tauchen Barbaren aus drei Städten auf. Quest dauert 9 mal 10 Minuten und jede Phase (= 3 Runden) gewährt 1 Pkt. Landeserfahrung.

Man müsste in der Quest die gewissen eigenen Städte verteidigen. Sollte dieses Ziel nicht erreicht werden, ruft der Barbarenkönig die Spieler zum Angriff auf andere Faktionen auf.

Hinweise:
  • Aken und Leofrik sind beliebt.
  • Die Faktionen St. 3 können die Barbaren neben feindlichen Faktionen bestechen.


4. Investition
Man sollte für die Quest investieren, also Gold bezahlen. Die Fraktion mit höchstem Investment erhält 4 Pkt. Erfahrung, die mit 2.-höchstem 2 Pkt., die letzte 1 Pkt.

Investiert man 10k Gold, bekommt man dafür 2k Erfahrung. Mithilfe des Items Doppelinvestment wird der investierte Betrag sowie die Erfahrung verdoppelt berechnet (man zahlt immer noch nur 10k).

Alle 30 Min. wird angekündigt, wo sich die Desserteure und ihre Doppelinvestmentsscheine befinden.

Hinweis:
  • Der Rückkauf ermöglicht eine zeitweilig verfügbare Menge von Gold.


5. Wettkampf
Dem Spieler wird jede Runde automatisch drei Gegner aus feindlichen Faktionen gewählt. Wenn der Spieler den Gegner besiegt, bekommt er und seine Faktion entsprechende Punkte (10, 15, 25).

Hinweise:
  • "Kleinere" Spieler könnten später in den Wettkampf treten und die stärksten zu vermeiden.
  • Falls dies unvermeidlich ist, versucht, den Kampf schnellst zu verlieren damit sich die Gegner erneuern.


6. Wunderbau
Spieler sollten den Weg für Konvois freimachen, also sichern, dass die Konvois immer unter eigener Kontrolle unterwegs sind.

Hinweise:
  • Versucht, dass die drei Ressourcen ugf. der gleichen Höhe bleiben.
  • Bestecht die Barbaren neben anderen Faktionen.
anitya
 
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