*GUIDE* - Athanaton Einstieg - Hochstufen

Ihr habt besondere Strategien entwickelt? Ihr wisst, wie man einen Schlachtzug mit Leichtigkeit meistert? Teilt es hier anderen Spielern mit!

Moderatoren: Hayabusa, tongnituori

*GUIDE* - Athanaton Einstieg - Hochstufen

Beitragvon Orpheus » 12 Nov 2011, 17:09

Hallo zusammen,
da es ja immer wieder vor kommt das grundlegende fragen, die schon X-mal beantwortet wurden, gestellt werden versuch ich mal nen kleinen einstieg ins spiel zu geben.

1. und das ist wahrscheinlich das wichtigste ... lest euch die meldungen durch die euch das spiel gibt und macht die Quests
alleine dadurch lernt ihr schon wie man
- ausrüstung verbessert
- helden anheurt
- gebäude hoch stuft
- steuern erhebt
- formationen umstellt

1.1. ist fast genauso wichtig wie 1. -> alleine das hochstufen der Versammlung macht euch NICHT stärker ... das wichtigste bei athanaton sind ... das equip, die technologien und die attribute
- wie genau könnt ihr unter viewtopic.php?f=4&t=3042 nachlesen

2. nehmt euch wärend ihr nen roten cd habt die zeit und lest euch den leitfaden durch
finden könnt ihr den leitfaden unter startseite von Athanaton -> Spielanleitung -> Leitfaden ... oder unter dem link
http://ath.koramgame.com/2011/0309/article_86.html

3. wie sollte man anfangen Athanaton zu spielen???
grob gesehen kann man athanaton in verschieden Etappen einteilen ... bzw. es ist sinnvoll immer das equip, die gebäude und die technologien auf maximum zu halten und dann zur nächsten etappe zu gehen

Etappe 1 -> Stufe 9 erreichen ... bis hier hin ist die erfolgsrate beim verbessern durchgängig bei 100%
es ist also anzuraten ersteinmal alles was man an equip hat bis (R1)9 hochzustufen
da man bis stufe 9 nur 2 helden haben kann könnte man jetzt schon das equip vom 3. oder
sogar vom 4. helden besorgen und hochstufen

Etappe 2 -> Stufe 11 erreichen ... ihr bekommt das gebäude Akademie
ab jetzt könnt ihr technologien erforschen
stuft das gebäude so schnell wie möglich auf stufe 10 ... das ermöglicht euch dann die
formation Stufe 2 zu erforschen -> aufstellen von 3 Helden jetzt möglich

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!! HINWEIS !! - mit stufe 12 bekommt ihr den markt
die menge der zu kaufenden/verkaufenden nahrung wird um 0 uhr serverzeit zurückgesetzt
jedes mal wenn ihr das gebäude hochstuft wird die menge der zu kaufenden/verkaufenden nahrung zurückgesetzt
es ist also ratsam das gebäude um eine stufe zu verbessern ... dann die nahrung zu verkaufen ... dann wieder um eine stufe verbessern

Etappe 3 -> Stufe 14 erreichen ... stuft die versammlung und alle anderen gebäude auf 14 und zieht alles auf max. nach
versucht in den feldzügen so weit zu kommen wie nur möglich
WEIL ... ihr ab Stufe 15 anfangt soldaten zu verlieren

Etappe 4 -> Stufe 25 erreichen ... stuft als erstes die akademie auf 25 nach und die Formation auf 5
sammelt 500 ansehen
jetzt könnt ihr den 4. helden anheuern und auch aufstellen


Etappe 5 -> Stufe 30 erreichen ... ihr könnt nun über euren shop den Warenfinden benutzen
tips und was man beim warenfinder bekommen kann seht ihr unter
http://ath.koramgame.com/2011/0622/article_603.html
ihr erhalten den Gehilfen Stufe 1 ... was man damit machen kann und weiters nachzulesen
unter ... http://ath.koramgame.com/2011/0427/article_363.html
sobald ihr in ein 40er Gebiet umgezogen seit ist es euch möglich andere spieler zu
Kolonisieren und extra Drachmen zu bekommen

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Etappe 6 -> Stufe 34 erreichen ... stuft die versammlung und alle anderen gebäude auf 34 und zieht alles auf max. nach
versucht in den feldzügen so weit zu kommen wie nur möglich
WEIL ... ihr ab Stufe 35 Göttlichkeiten auch bei verlorenen schlachten verliert

Etappe 7 -> Stufe 40 erreichen ... ihr habt nun die möglichkeit die Täglichen Quests zu machen
durch diese bekommt man Bücher und extra Lorbeeren ... weiteres unter
http://ath.koramgame.com/2011/0630/article_670.html
Gehilfe Stufe 2 ist verfügbar -> Kosten 50 Gold

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Etappe 8 -> Stufe 41 erreichen ... ihr könnt nun Karawanen an andere spieler schicken und so extra Drachmen bekommen
!! HINWEIS !! - mit stufe 41 bekommt ihr den handelsposten
jedes mal wenn ihr das gebäude hochstuft wird die menge der zu verschickenden kamele zurückgesetzt
es ist also ratsam das gebäude um eine stufe zu verbessern ... dann die kamele zu verschicken ... dann wieder um eine stufe verbessern

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Etappe 9 -> Stufe 50 erreichen ... stuft als erstes die akademie auf 50 nach und die Formation auf 10
sammelt 15.000 ansehen
jetzt könnt ihr den 5. helden anheuern und auch aufstellen

Gehilfe Stufe 3 ist verfügbar -> Kosten 150 Gold

Etappe 10 -> Stufe 51 erreichen ... einmal am Tag den Warenfinder kostenlos los schicken
Wiederbeleben der Helden ab Stufe 51 möglich ... aber noch NICHT machen

Etappe 11 -> Stufe 60 erreichen ... ab jetzt sollte man anfangen die helden wiederzubeleben
basisinfo zum Wiederbeleben gibts unter
http://ath.koramgame.com/2011/0526/article_472.html
verstärkt Gelbe Rüstungen und Roben sammeln
... rüstungen bei bestimmten NSC's ... nachzulesen unter
viewtopic.php?f=4&t=1811
Gehilfe Stufe 4 ist verfügbar -> Kosten 400 Gold

Etappe 12 -> Stufe 65 erreichen ... wenn ihr eure akademie auch auf 65 habt bekommt ihr die Technologie Elixier
diese ist sehr wichtig da ihr 1% weniger schaden abbekommt pro stufe
!! ACHTUNG !! dies ist eine Technologie die man immer nur alle 2 Stufen um 1 verbessern
kann


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Etappe 13 -> Stufe 80 erreichen ... hier solltet ihr ersteinmal halt machen bis ihr ALLES nachgezogen habt
ab hier ist es nun auch möglich ( sofern eure helden stufe 80 erreicht haben ) rotes equip
anzulegen das auch in spätern Feldzügen noch sehr gut ist
farmt euch vom warenfinder schon mal min. 2 rote roben ... 5 sind natürlich besser

Etappe 14 -> Stufe 82 erreichen ... ihr erhaltet den alchimisten ... ihr bekommt extra Drachmen
basis info darüber gibts unter
http://ath.koramgame.com/2011/0613/article_567.html

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Etappe 15 -> Stufe 85 erreichen ... ihr erhaltet den 2. Übungsplatz

Etappe 16 -> Stufe 100 erreichen ... wenn ihr stufe 100 erreicht habt sollte ihr alles auf 100 bzw. (R10)10 nachziehen
das erleichtert es euch erheblich den Feldzug Tartaros abzuschließen
gelbes equip solltet ihr ab jetzt schon zusammen haben ... rot oder lila ist natürlich
besser

Etappe 17 -> Stufe 101 erreichen ... stufe ist erst erreichbar wenn man den feldzug Tartaros zu 95% abgeschlossen hat
ihr erhaltet die Waffenkammer
basis info darüber gibts unter
viewtopic.php?f=4&t=1951

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Etappe 18 -> Stufe 110 erreichen ... ihr erhaltet den 3. Übungsplatz

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Etappe 19 -> über Stufe 110 ... nach abschluss des Feldzugs "Hinter der Wüste" könnt ihr Stufe 110 überschreiten


Weitere informationen die man benötigt bzw. gebrauchen könnte gibts unter folgenden links

Dropliste Equip
viewtopic.php?f=4&t=1811

Gebäude ... Wann ... Wozu??
http://ath.koramgame.com/2011/0303/article_5.html

Ausbilderinfo
viewtopic.php?f=4&t=1938

Ansehenshelden und weitere ansehenszusätze
http://farm6.static.flickr.com/5301/563 ... 790f_b.jpg oder unter
http://ath.koramgame.com/2011/0609/article_561.html ( nicht so übersichtlich aber informativer)

Steuererhebungsfragen - Loyalität
viewtopic.php?f=4&t=642&p=3387&hilit=steuer#p3387

Ansehensverlust ab 510.000 ansehen ( M41 )
viewtopic.php?f=5&t=1467&hilit=ansehensverlust&start=10

Händler Gilde ( nur interessant wenn man den Alchimisten benutzen kann )
http://ath-dealer.hostingsociety.com/al ... /index.php

Erfahrungs -und Beschleunigungsrechner
grabomat -> viewtopic.php?f=4&t=1832
Locrey -> viewtopic.php?f=4&t=1846
Orpheus -> viewtopic.php?f=4&t=2860

alles weiter lernt man wärend man das spiel spielt und forum/leitfaden liest!!!

PS: schreibfehler schenk ich euch :)
Zuletzt geändert von Orpheus am 17 Nov 2011, 15:05, insgesamt 12-mal geändert.
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Re: *GUIDE* - Athanaton Einstieg

Beitragvon chris88 » 12 Nov 2011, 17:29

Respekt ! Nur weiter so

Mit freundlichen Grüßen
Chris88
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Chris88 aus S6 Gaia/Destroy

Das Leben ist ein Spiel,
Du kannst gewinnen und verlieren
willst Du nur im Schatten stehen und nie etwas riskieren
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Re: *GUIDE* - Athanaton Einstieg

Beitragvon Davnier » 13 Nov 2011, 02:38

Wow super Guide Gute arbeit würde mich über mehr freuen.
Davnier
 
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Re: *GUIDE* - Athanaton Einstieg - Hochstufen

Beitragvon kuuni » 14 Nov 2011, 08:52

gute arbeit,
alle wichtigen anfängerinfos gut gebündelt.
Aber es ist ein weitverbreiteter irrglaube, in den einzelnen gebieten alle zu maxen. das macht keiner der guten spieler, die den server beherrschen. je länger man nich mit den vorteilen des 100er gebiets spielt, desto mehr verliert man gegenüber den guten spielern. es ist entscheiden, so früh wie möglich alchilabor und 2ten übplatz zu bauen.
Mit respeckt vor der deiner mühe
Kuuni
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Re: *GUIDE* - Athanaton Einstieg - Hochstufen

Beitragvon Orpheus » 14 Nov 2011, 12:33

kuuni hat geschrieben:gute arbeit,
alle wichtigen anfängerinfos gut gebündelt.
Aber es ist ein weitverbreiteter irrglaube, in den einzelnen gebieten alle zu maxen. das macht keiner der guten spieler, die den server beherrschen. je länger man nich mit den vorteilen des 100er gebiets spielt, desto mehr verliert man gegenüber den guten spielern. es ist entscheiden, so früh wie möglich alchilabor und 2ten übplatz zu bauen.
Mit respeckt vor der deiner mühe
Kuuni


da geb ich dir recht
ich hab ja auch nur geschrieben das es sinnvoll wäre nicht das man es machen muss.
ich denke mal das viele die das lesen auch schon vorher umziehen weil man die letzten 4 -5 gegner vor einer nächsten legion schon schafft wenn man nur die techs hochzieht.
Orpheus
 
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