Seite 1 von 1

*GUIDE* - Athanaton Einstieg - Helden

BeitragVerfasst: 14 Nov 2011, 20:14
von Orpheus
Hallo zusammen,

hier mal eine kleine einführung über die arten von helden ... wie und wo man sie bekommt usw.

helden gibt es jede menge in athanaton

Bild

Helden anheuern und entlassen
wie man sie anheuern kann wird einem direkt zum anfang des spiels vom game selbst erklärt
wie man einen helden entlässt um platz für einen neuen zu schaffen ist relativ einfach
ausbildungsfenster öffnen -> Karte "Formationen" wählen -> zu entlassenden helden anklicken -> auf entlassen drücken

Bild

Wie bekomme ich mehr Helden?

es gibt 2 möglichkeiten helden zu bekommen

1. - durch das Ansehen
--- um diese helden zu bekommen muss man nichts weiter tun als ansehen sammeln ... wenn man dann das entsprechende ansehen bekommen hat wird der held in dem fenster anheurn aufgelistet und kann dann angeheuert werden
--- es kann sein das das system ein bischen braucht um den helden anzuzeigen ... einfach ein paar minuten warten und/oder browser aktualisieren
--- wieviel ansehen man braucht und was der held für werte hat und mehr findet man unter
http://ath.koramgame.com/2011/0609/article_561.html^

2. - durch das besiegen von Söldnern

--- Söldner sind die ROTEN einheiten in den feldzügen

Bild

--- um diese helden anheuern zu können müsste ihr den söldner lediglich besiegen ... der held wird dann im anheurn fenster aufgelistet und steht euch dann zur verfügung
--- !! ACHTUNG !! ... die Söldner ab dem feldzug "Tartaros" muss man wie z.b. rüstungen farmen
----- man kann glück haben und den söldner gleich beim ersten mal bekommen, ich hab aber auch schon davon gehört das jemand über 130 angriffe gebraucht hat
----- man bekommt die entsprechenden söldner allerdings komplett und muss sie nicht erst in fragmenten farmen
--- wo genau man welchen helden so bekommen kann und was die helden können und mehr findet man unter
viewtopic.php?f=4&t=502

Welche ausrüstung brauchen meine helden?

jeder Held ... egal welcher art, stufe oder sonstiges ... braucht
--- eine Rüstung
--- eine Robe
--- ( ein Horn ) .... steht in klammern weil es zwar jeder braucht aber im hochstufen vernachlässigt werden kann
--- weitere ausrüstung die die helden brauchen aber nur auf bestimmte arten von helden zutreffen spreche ich im nächsten punkt an

was für heldenarten gibt es und wie erkenne ich sie?

es gibt 2 arten von helden

1. - die die schaden machen ... auch damager oder einfach DD's genannt
2. - die unterstützenden helden ... auch supporter genannt

zu 1. - die damager unterteilen sich in 4 verschieden typen
-- a) - die Helden die einen Fertigkeiten Schaden haben ... sie werden auch als gambit oder moral Helden bezeichnet

Bild

--- erkennen kann man die ganz einfach in dem man das fenster "Heldenattribute" öffnet und in dem Punkt
K.F. ( kurz für kritischer Fertigkeitenschaden) etwas drin steht
--- was genau welche fertigkeit macht, kann man im unter abschnitt des folgenden links nachlesen
http://ath.koramgame.com/2011/0303/article_25.html
--- gambit helden brauchen um schaden zu machen
----- ein Tier ( dieses ist vorrangig zu behandeln )
----- eine Waffe
------- Ausnahme ist der Fraktionsheld Zeus ( der braucht kein Tier )
--- braucht das Attribut Energie

-- b) - die Helden die Magieschaden machen ... werden auch gerne als mage bezeichnet

Bild

--- erkennen kann man sie an dem punkt "Einheit" im fenster "Heldenattribute"
----- dort steht entweder direkt das es ein magier ist oder so etwas wie pyromanen..., wütender...
----- im spiel erkennt man sie am ehesten an dem einheitlich farbigen gewand
----- sie haben KEINEN fertigkeitenschaden
--- nachzulesen was genau sie für schaden machen unter dem oberen abschnitt des folgenden links ( Magier )
http://ath.koramgame.com/2011/0303/article_25.html
--- mage helden brauchen um schaden zu machen
----- ein Buch ( ausnahmen davon sind sonnensturmmagier wie z.b. telchinen )
--- braucht das Attribut Intelligenz


-- c) - die Helden die ihren schaden generell aus der waffe generieren ... sie werde auch als siege oder mechanische helden bezeichnet

Bild

--- erkennen kann man sie an dem punkt "Einheit" im fenster "Heldenattribute"
----- dort steht so etwas wie brennender goldbulle, ballista, gepanzert oder kyklops'
-----im spiel erkennt man sie am ehesten an der durchgängig GRAUEN farbe (ausnahme sind die goldbullen...die sind orange)
----- sie haben KEINEN fertigkeitenschaden
--- nachzulesen was genau sie für schaden machen unter dem oberen abschnitt des folgenden links ( Mechanische Truppen )
http://ath.koramgame.com/2011/0303/article_25.html
--- siege helden brauchen um schaden zu machen
----- eine Waffe ( ausnahme wäre die einheit " Kyklops' Gepanzerter Streitwagen " ... diese hat eine sehr hohe verteidigung ... macht aber einen zu vernachlässigenden schaden ... von daher kann hier auf die waffe verzichtet werden )
--- braucht das Attribut Stärke

-- d) - die helden die den schaden durch eine kombination erzeugen

Bild

--- erkennen kann man sie nur indem man auf die beschreibund des fertigkeitenschadens achtet
---- dort steht direkt das der held beide schadens arten benutzt ( z.b. bei thetis ) oder das der schaden zusätzlichen physischen schaden verursacht ( z.b. bei sult )
---- die damager ab dem feldzug tartaros haben immer einen komboschaden
--- diese speziellen helden brauchen um schaden zu machen
---- ein tier und eine waffe ( ausnahmen können auch ein buch und eine waffe brauchen )
---- braucht die attribute Stärke und Energie oder Intelligenz

zu 2. - die supporter unterteilen sich in 2 arten

-- a) - die helden die die moral von gambitlern erhöhen ... diese unterteilen sich wieder in 2 Gruppen

---- a.1.) - Die Nymphentänzerin

Bild

------ diese erkennt man an dem Punkt " Einheit " ... dort steht direkt das sie eine Nymphentänzerin ist
------ nymphen erhöhen die moral eines gambitlers auf 100
------ sie kann aber auch fehl schlagen ( hab es persönlich schon erlebt das sie immer aber auch genauso nie getroffen hat wärend einen kampfes )
------ da sie nur die moral erhöht braucht die nymphe nichts weiter als das oben genannte standard equip
------ es ist egal ob die nymphe 1ne truppe oder 10.000 truppen drin hat...die moral erhöht sie immer auf die selbe weise

---- a.2.) - Die Trompeter

Bild

------ diese erkennt man an dem Punkt " Einheit " ... dort steht direkt das es Trompeter sind
------ trompeter erhöhen die moral aller gambitler um 34 und senken die moral der gambit gegner um 5
------ sie schlagen NICHT fehl
------ da sie nur die moral erhöhen brauchen die trompeter nichts weiter als das oben genannte standard equip
------ es ist egal ob der trompeter 1ne truppe oder 10.000 truppen drin hat...die moral erhöht er immer auf die selbe weise

---- a.3) - Die Militärkapelle

Bild

------ siehe trompeter
------ sie kann aber auch fehl schlagen ... zumindest bei der moralgebung ... das verringern um 5 moral bleibt bestehen

-- b) - Der Heiler

Bild

---- diese erkennt man an dem Punkt " Einheit " ... dort steht das es sich um einen Heilungspriester handelt
---- bzw. es gibt nur einen Heiler in dem Spiel ( bis man in den feldzügen der stufe 140 ist ) und das ist Asklepios
---- der heiler, wie der name schon sagt, heilt die truppen
------ die heilung von asklepios betrifft immer alle helden ( auch sich selbst )
------ sie kann aber auch vereinzelt fehl schlagen
---- an ausrüstung braucht asklepios
------ ein Buch
---- !! ACHTUNG !! wieviel asklepios heilt ist abhängig von
------ dem magieschaden des Buches
------ dem Truppengrad
------ der stufe der technologie Magieschaden
------ ( er heilt prozentual mehr wenn er in der formation Grimoire steht ) wieviel prozent hängt von der stufe der formation ab

Die 3 Attribute

-- welches attribut für was gut ist sieht man wenn man
---- das ausbildungsfenster öffnet -> einen heldenauswählt -> auf das bild von dem Helden klickt -> mit der maus über eins der 3 attribute fährt

Bild

oder man liest es hier

1. Stärke - Verbessert Physischen Schaden und Physische Verteidigung
2. Energie - Verbessert Fertigkeitenschaden und Fertigkeitenverteidigung
3. Intelligenz - Verbessert Magieschaden und Magieverteidigung

--- da der schaden UND die verteidigung sich beim entwickeln verbessern sollte man also auch bei den supportern die attribute pushen


Wie entwickle ich meine Helden sinnvoll?

-- mit der entwicklung ist die Attributänderung gemeint
---- um diese zu finden
------ Ausbildungsfenster öffnen -> karte "Entwicklung"

Bild

-- generell gilt
---- das maximum eines attributs ist immer die heldenstufe +20 ( d.h. ein held den ihr gerade erst angeheurt habt und noch stufe 1 ist könnt ihr schon auf +21 des entsprechenden attributs pushen ... im bsp. seht ihr asklepios auf stufe 110 und mit +130 Energie )
---- siege helden brauchen - Stärke
---- gambit helden brauchen - Energie
---- mage helden brauchen - Intelligenz

-- sobald ihr eine entwicklungsoption ausgewählt habt und auf " ändern " gedrückt habt wird euch eine verbesserung angeboten die ihr durch " Behalten " oder " Erstzen " annehmt oder nicht
-- die änderung kann eine verbessurung des gewollten attributs bringen oder auch nicht
-- wenn es eine verbesserung gibt dann kann es zwischen 1 und 5 punkte sein
-- es ist sehr lorbeeren und/oder goldintensiv die attribute zu pushen aber lohnt sich sehr von daher
---- HALTET DIE ATTRIBUTE IMMER AUF MAX. bzw. ANNÄHERND auf MAX.
-- welches attribut man bei den supportern erhöht ist euch überlassen
---- sinnvoll wäre allerdings Energie da die meißten gambit formationen spielen und die meißten NSC's hauptsächlich gambit helden haben

Weitere informationen die man benötigt bzw. gebrauchen könnte gibts unter folgenden links

Dropliste Equip
viewtopic.php?f=4&t=1811

Gebäude ... Wann ... Wozu??
http://ath.koramgame.com/2011/0303/article_5.html

info zu hochstufen
viewtopic.php?f=4&t=3016

Ausbilderinfo
viewtopic.php?f=4&t=1938

Ansehenshelden und weitere ansehenszusätze
http://farm6.static.flickr.com/5301/563 ... 790f_b.jpg oder unter
http://ath.koramgame.com/2011/0609/article_561.html ( nicht so übersichtlich aber informativer)

Steuererhebungsfragen - Loyalität
viewtopic.php?f=4&t=642&p=3387&hilit=steuer#p3387

Ansehensverlust ab 510.000 ansehen ( M41 )
viewtopic.php?f=5&t=1467&hilit=ansehensverlust&start=10

Händler Gilde ( nur interessant wenn man den Alchimisten benutzen kann )
http://ath-dealer.hostingsociety.com/al ... /index.php

Erfahrungs -und Beschleunigungsrechner
grabomat -> viewtopic.php?f=4&t=1832
Locrey -> viewtopic.php?f=4&t=1846
Orpheus -> viewtopic.php?f=4&t=2860

alles weiter lernt man wärend man das spiel spielt und forum/leitfaden liest!!!

PS: schreibfehler schenk ich euch :)

Re: *GUIDE* - Athanaton Einstieg - Helden

BeitragVerfasst: 16 Nov 2011, 11:52
von Sealside
Also, erstmal danke für dir geschenkten Schreibfehler :)

Eine mühevolle Zusammenstellung, die, wenn auch etwas unübersichtlich, durchaus hilfreich erscheint.

Was du vielleicht hinzufügen solltest, ist, dass es auch helden gibt, die kombinierten Schaden (Siege+Gambit) erzeugen - nicht erst ab Tartaros (s. gepanzerter Sturmangriff).

Außerdem sind Militärkapellen schlechter als Drummer, da sie fehlschlagen können.

lg
Seal

Re: *GUIDE* - Athanaton Einstieg - Helden

BeitragVerfasst: 16 Nov 2011, 12:40
von Orpheus
Sealside hat geschrieben:Was du vielleicht hinzufügen solltest, ist, dass es auch helden gibt, die kombinierten Schaden (Siege+Gambit) erzeugen - nicht erst ab Tartaros (s. gepanzerter Sturmangriff).

Außerdem sind Militärkapellen schlechter als Drummer, da sie fehlschlagen können.


danke für den hinweis,

kombo schaden hinzugefügt
beschreibung kapelle geändert

lg orpheus

Re: *GUIDE* - Athanaton Einstieg - Helden

BeitragVerfasst: 17 Nov 2011, 13:28
von kuuni
Zum thema militärkapelle wurde (ich glaube centurio) scho mal gefragt in ieinem guide. die ursprüngliche militärkapelle, war schlechter (konnte fail schlagen oder weniger moral, erinnere ich nich genau - will i jetzt au nich raussuchen. der springende punkt ist, dass sie schon in der letzten version, an die normalen trommlern angeglichen wurde. there`s no difference.
mfg kuuni

Re: *GUIDE* - Athanaton Einstieg - Helden

BeitragVerfasst: 17 Nov 2011, 13:42
von kuuni
mir is eingefallen wos stand :).
viewtopic.php?f=4&t=502&start=20 (im ersten post)
und der post war vor athanaton 2.0, also is es schon ewigkeiten gleich.

Re: *GUIDE* - Athanaton Einstieg - Helden

BeitragVerfasst: 17 Nov 2011, 13:58
von Ophthalmos
In diesem Schlachtbericht vom 13.11. sieht man, dass Militärkapellen weiterhin fehlschlagen können:
http://s2.ath.de.koramgame.com/?fid=N201111133350836

Bevor die Militärkapelle das erste Mal dran ist, hat der Pezhetairoi 102 Moral und Herakles 34 Moral, danach immer noch. Interessant ist, dass die Moral der Gegner dabei trotzdem um 5 sinkt, es ist also nur ein teilweiser Fehlschlag.

Re: *GUIDE* - Athanaton Einstieg - Helden

BeitragVerfasst: 17 Nov 2011, 15:25
von Orpheus
Ophthalmos hat geschrieben:Bevor die Militärkapelle das erste Mal dran ist, hat der Pezhetairoi 102 Moral und Herakles 34 Moral, danach immer noch. Interessant ist, dass die Moral der Gegner dabei trotzdem um 5 sinkt, es ist also nur ein teilweiser Fehlschlag.


danke für den hinweis ophta ... das hab ich selbst noch nicht gewusste das die 5 moral trotzdem abgezogen werden

habs im guide vermerkt

Fatal: Not able to open ./cache/data_global.php