Sammlung für Verzauberungs Statistik

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Re: Sammlung für Verzauberungs Statistik

Beitragvon fjuri » 25 Jan 2013, 16:57

und ich lerne programmierung :D
dachte nicht das wir hier soweit reingehen müssen aber ok^^ wenn ich dich halt anders überzeugen muss machen wars halt anders...

ja es stimmt für random variablen wird zumeist die systemzeit verwenden und dazu meist noch eine andere xbeliebige variable oder noch mehr
dann kannste die je nach belieben XOR verknüpfen oder sonste was mit der veranstalten soweit alles klar

Natürlich gibt es keinen zufall da es sich hierbei rein um eine berechnung handelt, aber Systemzeit + Datum ist einfach mal einmalig und kann sich nicht wiederholen jetzt kommts drauf an wie der programmierer diese verarbeitet hat
aber man muss schon echt müll gebaut haben oder als programmierer kein plan haben um mit so einer langen variable eine ersichtliche berechenbarkeit des systems zu erzeugen (schon gar wie ihr es vorhabt, mit 1-3 Vz am tag diese beobachtung treffen zu können scheint mir schier unmöglich)

Ich lass mich gerne eines besseren belehren, oder auch vom gegenteil überzeugen (ich steck nun auch net soweit in dem thema, habs bisher seltens gebraucht und auf die idee mir selbst nen random zu bauen bin ich auch net gekommen^^)
aber wie gesagt nach meinem verständnis und angenommen fähigkeiten der Programmierer :D würde ich davon ausgehen das ihr dieses schema für die Berechnung nicht durchblicken werdet :D außer ihr macht langzeitstudien über jahre^^ mit je nach vermuteter genauigkeit auf msec (mach mal soviel verzauberungen^^)

AN zfdhdjhd:
nicht mal 50 sondern mal 5^^ hab ich bischen weiter oben geschrieben gehabt.. hier hat wohl wer was falsches gepostet

grüße fjuri
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Re: Sammlung für Verzauberungs Statistik

Beitragvon Zaradoom » 25 Jan 2013, 17:53

Nun, wenn Du programmieren kannst, dann hast Du sicher auch die tausend kleinen offensichtlichen programmierfehler in Athanaton erkannt. Die Entwickler sind schlicht und ergreifend schlecht. Abers kann man es nicht sagen. Und daher halte ich die Möglichkeit ein Muster zu finden nicht für unmöglich. Genaugenommen haben wir bereits ein Muster gefunden das bisher sehr eindeutig auch funktioniert. Leider ist es für jeden Spieler ein anderes Muster.

Daher die Vermutung die ich hier schon vor Monaten mal irgendwo in Raum geworfen habe: Die waren so dumm und haben ernsthaft den Charnamen, oder die Regzeit des Chars an den Zufall gekoppelt... ohne weitere Variablen. Das erklärt auch wieso manche immer Glück zu haben scheinen (sie sind passend für ihr Muster immer on, Tagesablaufbedingt) und andere haben immer Pech (sie sind halt nicht passend on für ihr Muster).

Weit hergeholt? evtl. ja
Unmöglich? Sicher nicht.
In Athanaton? Wäre nur ein weiterer Unterpunkt auf der ewigen Liste der programmier und Entwicklungsfehler.
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Re: Sammlung für Verzauberungs Statistik

Beitragvon fjuri » 25 Jan 2013, 18:14

habe ja auch nur gesagt unmöglich wenn kein programmier fehler vorliegt :D
ja gibt genug fehler hier und da das steht glaube außer frage wie gesagt wenn ihr das bestätigen könnt bin ich gespannt auf eure ergebnisse^^
ergibt kaum sinn dann das alle die ungefähre gleiche statistik aufzuweisen scheinen nach ner gewissen anzahl von versuchen (kann man natürlich auch wieder darauf zurück führen das sie es immer zu unterschiedlichen zeiten versuchen und dann halt genau auf diesen zeitpunkt treffen)

wann soll denn immer euer zeitpunkt eintreffen und in welchen zeiträumen?
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Re: Sammlung für Verzauberungs Statistik

Beitragvon Zaradoom » 25 Jan 2013, 18:34

Bei mir ist es z.B. zwischen 20:30 und 21:30 im Schnitt bei +3,7 mit großer Verzauberung und nie unter +2 bisher. Zwischen 1:30 und 2:30 habe ich genauso oft verzaubert und noch nie über +1 bekommen. Bei einem Schnitt von 0,3. Bei einem anderen Account gibt es ähnliche Unterschiede, aber halt zu anderen Zeiten.

Mir ist aber auch klar das theoretisch diese Aussage reines Kristallkugellesen ist, bis wir noch min 2 Jahre aufgeschrieben haben ;-)
Nur solange es sich an die bisherigen Werte hält ist es mir TOTAL egal ob das Zufall ist oder ein erkennbares Muster. Ich verzaubere deutlich erfolgreicher seit dem und gehe jetzt bereits dazu über mich an diese Zeiten mehr oder weniger zu halten... hier und da testweise natürlich an anderen zeiten um mehr testwerte zu bekommen. Aber wozu frag ich mich manchmal, da diese Zeiten nur für mich zu gelten scheinen. Da ich ein gutes Fenster gefunden hab, bleib ich halt da :-)
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Re: Sammlung für Verzauberungs Statistik

Beitragvon reloop2k » 25 Jan 2013, 23:49

was für ein quatsch ich hier lesen muss, die benutzen doch stinknormale random funktionen, die auf die systemzeit in microsekundenbereich zurückgreift. Als ob neue Randomfunktionen geschrieben werden...
Ist alles einbildung.
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Re: Sammlung für Verzauberungs Statistik

Beitragvon Zaradoom » 26 Jan 2013, 01:09

Stinknormale randomfunktionen sind aber auch stinkeinfach nachzuvollziehen und sehr berechenbar. Wenn sie das ohne weitere Variabeln gemacht hätten wären sie schon lange gefeuert worden.
Sowas kannst in Schulprojekten machen, aber nicht in Onlinespielen mit Multiplayer. Das ist wie einen Godmode einzubauen, ihn auf einen roten Knopf zu legen und draufzuschreiben "nicht drücken!".
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Re: Sammlung für Verzauberungs Statistik

Beitragvon anti » 26 Jan 2013, 01:41

hier scheinen ja alle mächtig erfahrung in gamingprojekten zu haben oder glauben es zumindest ^^
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Re: Sammlung für Verzauberungs Statistik

Beitragvon reloop2k » 26 Jan 2013, 06:52

Zaradoom hat geschrieben:Stinknormale randomfunktionen sind aber auch stinkeinfach nachzuvollziehen und sehr berechenbar.


:mrgreen: :mrgreen: und deswegen gibt es auch online casinos, damit die auch schön von Informatiker, Mathematikern exploitet werden können.

Oder bist du schlauer und nur fair genug, dass du es nicht machst? :mrgreen:
und das was du meinst mit den Uhrzeiten, kann bei den random-Funktionen eh nicht greifen, da in die random-zahl die gesamte systemzeit in millisekunden von 1950 einfließt (und zwar nicht pur, das ganze wird nochmal mit "seed" verzufälligt, damit auch große zahlen zufällig sind, nicht nur einstellige), stunden oder gar tage jucken da gar nicht erst. du müsstest wenn, dann in 1ms 2 Anfragen senden, dann könnte (bei seeehr schlechten random funktionen) es sein, dass du 2x das gleiche ergebnis bekommst. Doch prob ist, die Server schaffen das garnicht und man selbst mit den klicks erst recht nicht, ergo alles reiner zufall.

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Re: Sammlung für Verzauberungs Statistik

Beitragvon p3rl3 » 26 Jan 2013, 09:32

also ich verzaubere immer morgends (5-7 uhr) und habe ein komplettes int set (buch+horn)(rot) in 6 tagen von +30 auf +70 bekommen (immer nach reise verzaubert fast immer +4 mit der mittleren VZ stufe und habe da ganz gut gefahren wenn ich aufn nachmittag nochma gems bekommen habe wars meist nen +1 oder +0 selten - aber mit dem vz morgends bin ich am besten gefahren =) aber glaube nicht das es da nen muster gibt die variable X zu finden welche die programierer benutzen für das Verzaubern kann auch auf die bestand Gems oder bestand Drachmen gekoppelt sein ;) sei es nur ne ungerade gem anzahl oder ne gerade oder drachmen endend auf 0 oder oder oder ;) also alleine zeit/datum/regdatum/nick sind da eher unwarscheinlich für die wariablen und wenn es spieler gibt die so viel Luck haben dann haben sie warscheinlich luck indem sinne das sie hal auf eine dieser variablen Zufällig treffen ohne es zu wissen würden sie mal etwas anderes machen (andere reihenfolge erst uppen dann vz oder andersrum dann könnten sie auf einmal pech haben ;)
dann müsste man vllt ma den zeitablauf nachm on kommen der leute die so viel luck haben analysieren (mit zeit angabe / drachmen bestand / gem bestand / "ansehen?!?!)
es gibt so viele variablen in athanaton die in das "luck" eingreifen "können" die hie rvollkommen auser acht gelassen werden und diese variablen werden von euch "iggnoriert" aber sie sind da und bei der anzahl von variablen (ca 9-10) die vllt sogar alle inwolviert sind (drachmen gold trupps ansehen lb gems nahrung zeit datum) wenn die "lucker" keine lust haben hier einen ausfürlichen bericht zu posten was sie wann wie wo machen und sie lucken dann werdet ihr diese X variable nie finden ;)
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Re: Sammlung für Verzauberungs Statistik

Beitragvon reloop2k » 26 Jan 2013, 09:48

X-Faktor, das unfassbare.

Oder ein Fall für Galileo Mystery, ist die geheime Variable jemals zu entschlüsseln? :lol:
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