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Re: Sammlung für Verzauberungs Statistik

BeitragVerfasst: 26 Jan 2013, 17:52
von Zaradoom
Werde die nächsten Tage mal auf ein +0 "hoffen" und davon nen Screen machen, bzw zumindest den Wert notieren. Die Dinge die ich aktuell verzaubere kosten alle 550 oder mehr, dann sehen wir ob der Faktor *25 hinkommt.

Re: Sammlung für Verzauberungs Statistik

BeitragVerfasst: 27 Jan 2013, 08:16
von anti
also wenn ihr jetzt schon korinthen kackt, dann solltet ihr auch einberechnen, dass ich für die zeit der schuttverarbeitung 3 sammler binde, die nichts sammeln können ^^

Re: Sammlung für Verzauberungs Statistik

BeitragVerfasst: 29 Jan 2013, 14:02
von zfdhdjhd
myolnir +65 599 steine fehlschlag 0 = 14975 schutt

Re: Sammlung für Verzauberungs Statistik

BeitragVerfasst: 29 Jan 2013, 14:16
von Zaradoom
Danke aklsfjlasdf, ich hatte zwar nu auch nen +0 vorhin, aber natürlich wieder vergessen drauf zu kucken :-(

Re: Sammlung für Verzauberungs Statistik

BeitragVerfasst: 29 Jan 2013, 16:14
von zfdhdjhd
Zaradoom hat geschrieben:Danke aklsfjlasdf, ich hatte zwar nu auch nen +0 vorhin, aber natürlich wieder vergessen drauf zu kucken :-(


nenn mich gregory und nicht asqsffsfg;D

Re: Sammlung für Verzauberungs Statistik

BeitragVerfasst: 29 Jan 2013, 17:52
von Zaradoom
Wenn Du Dich selber Gregory nennst und nicht als lkasjdflfsaf postest ;)

Re: Sammlung für Verzauberungs Statistik

BeitragVerfasst: 29 Jan 2013, 19:21
von zfdhdjhd
Zaradoom hat geschrieben:Wenn Du Dich selber Gregory nennst und nicht als lkasjdflfsaf postest ;)


wieso, kann man den nick nachträglich ändern? hab damals einfach auf die tastatur gehauen weil ich ur irgendwas kurz kommentieren wollte^^ war nie so der forumstyp vor dem forum hier. bins auch nach wie vor nicht nur hier schalte ich mich ab und an mal ein um rat zu geben(z.b. weiss hier wieder niemand das odin nur einen 30% damagereduce gegen siege hat, irgendwer muss se ja mal aufklären)

Re: Sammlung für Verzauberungs Statistik

BeitragVerfasst: 29 Jan 2013, 21:14
von Zwerkules
zfdhdjhd hat geschrieben:myolnir +65 599 steine fehlschlag 0 = 14975 schutt


Faktor 25 bei "Eine Menge" Edelsteine.
Damit ist mein Entschluss mehr als nur Bekräftigt.

Re: Sammlung für Verzauberungs Statistik

BeitragVerfasst: 29 Jan 2013, 21:59
von zfdhdjhd
Zwerkules hat geschrieben:
zfdhdjhd hat geschrieben:myolnir +65 599 steine fehlschlag 0 = 14975 schutt


Faktor 25 bei "Eine Menge" Edelsteine.
Damit ist mein Entschluss mehr als nur Bekräftigt.


du es war aber auch 2x +1... 2.2k steine für 60 auf 66. einmal 4 2x 1 und 1 oder 2x 0 wie zaradoom schon sagte wenn man da nur +1 bekommt isses auch mies und man hätte lieber einen fehlschlag

Re: Sammlung für Verzauberungs Statistik

BeitragVerfasst: 29 Jan 2013, 23:45
von Zaradoom
Wie schlagt ihr vor diese Schuttmenge einzubauen in den "Wert" einer Option?
Ich denke man kann pro Verfeinerung als groben Richtwert sagen "20 Edelsteine".

Würde also bedeuten: 100er Kosten geben bei einem fail 2500 Schutt, oder 2,5 * 20 Steine zurück. Anders gesagt: 50%
Aber wie wollen wir das mathematisch modelieren für die Option um mehr als ein Gefühl zu haben? Gefühlt sage ich auch das dadurch die teuerste Option weit vorne weg zieht.

Zu sagen es gibt keine 0 bei der Großen wäre falsch... nur eine halbe Null ist auch schwer einzubauen lol. Ideen?

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