Attribute der NPC

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Re: Attribute der NPC

Beitragvon Centurio » 24 Jul 2012, 12:47

also wir wissen edjo-npc hat 225 energie.

jetzt gibt es 2 möglichkeiten:

1 - edjo hat folgende basiswerte 80 115 40, mit der differenz zu 225, würden 110 auf alle attribute addiert und der npc hätte: 190 225 150 als gesamtwert.
müste in dem fall ein mage aber SEHR leicht ans cap kommen um das zu testen. und irgendwie halte ich das aus dem grund auch für unglaubwürdig,
zumindest bis es nicht bewiesen ist.

2 - edjo npc hat einfach 255 255 255 als werte und ist komplett unabhängig von den basiswerten des edjo den man dann rekrutieren kann.
was eigentlich das fairste system wäre, da zu dem zeitpunkt ja durchaus noch die 3 unterschiedlichen schadensarten als standalone gespielt werden können.

diese 2 möglichkeiten halte ich für am wahrscheinlichsten.

müssten jetzt halt siegfried anubis elf und wie sie alle heissen testen und schaun ob es ein "muster" gibt. und OB das muster ab walküre zufällig um 10 punkte hochspringt.
was meint ihr?
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Re: Attribute der NPC

Beitragvon Aldermann » 24 Jul 2012, 14:26

Habe mal weitere Tests gemacht und oben eingefügt.
Da Skuld tatsächlich niedrigere Energie hat als Edjo (genauen Wert weiß ich leider nicht da meine Moralunterdrücker alle schon zu weit sind) würde ich eher zu Variante 1 tendieren.
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Re: Attribute der NPC

Beitragvon Centurio » 24 Jul 2012, 15:33

onimaos bekommt von meinem notos(353e) 39 abgezogen.

das heisst er hat 354 energie. ist lvl 147 (137angezeigt). der recruitable hat 99energie also einen gesamtbonus von 255 auf stats nach
beispiel1.

mein notos hat derzeit: 101base +152entwicklung + 100enchant, wären also noch 18punkte drin durch die er auf ein gesamtsurpress von 57
kommen würde - was immerhin FAST cap wäre.
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Re: Attribute der NPC

Beitragvon Aldermann » 24 Jul 2012, 15:49

+88 Verzauberung ist ein recht krummer Wert...
Da würde man dann denken "evtl doch eher irgendein pauschaler Gesamtwert", aber bei Edjo sieht es eher nach dem Szenario 1 aus.


Habe mit mages Edjo getestet. Der int wert ist zwar noch nicht ganz sauber bestimmt, aber man sieht dass es vermutlich irgendwo im Bereich 140 bis 170 liegt...

Folgende Vergleiche der jeweils gleichen Mages (in Schweinskopf Forma) mit gleichen Büchern gegen Edjo, jeweils bei 2 unterschiedlichen int-Werten. Achtung: Ausschließlich die Werte innerhalb eines Sets vergleichen, nicht darüber hinweg da dort unterschiedliche Mages benutzt wurden:

A. gleicher Schaden:
253 int: 1354 dmg
287 int: 1332 dmg

B. sehr nahe beieinander - dürfte Zufallsfaktor oder Schadensprogression über die Anzahl der Runden sein:
240 int: 3500 dmg
274 int: 3700 dmg

C. klarer Unterschied bei 38 int Differenz (vermutlich oberes Ende der Skala):
156 int: 2800 dmg
194 int: 3800 dmg

D. ebenfalls klarer Unterschied bei 38 int Differenz (vermutlich unteres Ende der Skala):
113 int: 891 dmg
151 int: 1332 dmg
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Re: Attribute der NPC

Beitragvon zfdhdjhd » 25 Jul 2012, 18:11

Aldermann hat geschrieben:+88 Verzauberung ist ein recht krummer Wert...
Da würde man dann denken "evtl doch eher irgendein pauschaler Gesamtwert", aber bei Edjo sieht es eher nach dem Szenario 1 aus.


Habe mit mages Edjo getestet. Der int wert ist zwar noch nicht ganz sauber bestimmt, aber man sieht dass es vermutlich irgendwo im Bereich 140 bis 170 liegt...

Folgende Vergleiche der jeweils gleichen Mages (in Schweinskopf Forma) mit gleichen Büchern gegen Edjo, jeweils bei 2 unterschiedlichen int-Werten. Achtung: Ausschließlich die Werte innerhalb eines Sets vergleichen, nicht darüber hinweg da dort unterschiedliche Mages benutzt wurden:

A. gleicher Schaden:
253 int: 1354 dmg
287 int: 1332 dmg

B. sehr nahe beieinander - dürfte Zufallsfaktor oder Schadensprogression über die Anzahl der Runden sein:
240 int: 3500 dmg
274 int: 3700 dmg

C. klarer Unterschied bei 38 int Differenz (vermutlich oberes Ende der Skala):
156 int: 2800 dmg
194 int: 3800 dmg

D. ebenfalls klarer Unterschied bei 38 int Differenz (vermutlich unteres Ende der Skala):
113 int: 891 dmg
151 int: 1332 dmg


damit kann man doch arbeiten. edjos intwert rund 140 punkt^^
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Re: Attribute der NPC

Beitragvon ShiroKami » 13 Aug 2012, 12:40

Skuld hat 58 Moral verloren.
Die Oniroi hatte 208 Energie, demnach müsste Skuld 190 Energie haben, d.h. 35 Energie weniger als Sult und Edjo, das wiederum der Basisdifferenz der Energie der 3 Helden entspricht.
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Re: Attribute der NPC

Beitragvon Aldermann » 20 Aug 2012, 09:29

Gegen die "normalen" Helden scheint man auch auf der Regenbogenbrücke noch ans Cap kommen zu können.
Die Gambits bei Hrym hatten alle unter 316 Energie (habe nicht genug Gk um das genauer zu bestimmen, aber mit 336 Energie zieht Notos schon 60 Moral).
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Re: Attribute der NPC

Beitragvon Aldermann » 16 Okt 2012, 12:47

*push

wenn jemand noch ein paar Attributswerte von NPC ermitteln konnte, bitte hier posten...
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Re: Attribute der NPC

Beitragvon Zwerkules » 03 Dez 2012, 20:36

Die "Gottes goldene Wachen" und der "Heteroi" bei "Iphitos" am Ende von Olymp haben 307 Energie !

Getestet hab ich dies mit Eurybia mit verschiedenen Energiewerten.
Bei 339 Energie = Moralabzug 60
bei 289 Energie = Moralabzug 20
bei 313 Energie = Moralabzug 34

Moraldifferenz + 40 = Moralabzug
Moraldifferenz = eigene Energie - Gegnerenergie

ergo:
eigene Energie - Gegnerenergie + 40 = Moralabzug....umgestellt ergibt sich:
eigene Energie - Moralabzug + 40 = Gegnerenergie

Also haben die NPC:
313 - 34 + 40 = 319 Energie

Iphitos selbst konnte ich Formations- und GK-bedingt nicht testen.
Außerdem kamen während der Testreihe ein paar Zeusl auf den Trichter, mich anzugreifen :D


LG Zwerkules
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Re: Attribute der NPC

Beitragvon littlefu » 04 Dez 2012, 07:37

Ich konnte bei Hrym (Regenbogenbrücke) mit Oneiroi mit 354 Energie 60 Moral abziehen.
Schätze also dieser liegt auch bei 350 Energie.
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