Schadenserhöhung

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Schadenserhöhung

Beitragvon littlefu » 13 Mär 2013, 12:55

Eine Frage zum Schaden:
Wenn der Attribut-Unterschied von > 50 erreicht wurde, müsste doch
es eigentlich so sein, daß noch mehr als die 50 Attributpunkte keinen
weiteren höheren Schaden bringt, stimmts?

Angenommen:
Mist (450 Int) macht an Gegner (< 400 Int) 3300 Schaden

Mist (480 int) macht an selben Gegner kaum höheren Schaden.

Ist das so richtig?
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Re: Schadenserhöhung

Beitragvon reloop2k » 13 Mär 2013, 13:15

ist richtig, sofern die 50er grenze stimmt. Das merkt man ja allein daran, dass wenn ein Attribut überhaupt nicht oben ist, kann der gegner ja locker mal 300 Attris mehr haben, Dmg hält sich aber dennoch stets in Grenzen. Der DMG-Boost durch noch mehr Attris steigt demnach irgendwann nicht mehr.

Moralunterdrücker z.B. zieht ja nach folgender Formel Moral ab: Energiedifferenz +40
Wobei: Min-max-Wert ist 20-60 Moralabzug

Theorie1: demnach wäre der Minwert bei Differenz -20 und Maxwert bei Differenz +20, sodass eine maximale Bandbreite von 40 Energie zustande kommt.

Theorie2: Minwert bei Differenz = 0, Maxwert bei Differenz= 40.

Ich tendiere eher zu Theorie 1, aber das kann man am besten im PVP mal testen, hat jemand was passendes Parat? Das muss PVP sein, wo man die Attribute 1 zu 1 vergleichen kann.

Evtl. könnte es sein, dass der DMG demnach doch nur bei max 40 Attributsdifferenz eine Rolle spielt, statt 50.
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Re: Schadenserhöhung

Beitragvon littlefu » 13 Mär 2013, 13:46

Kurze Nachfrage ein Moralunterdrücker braucht also 460 Energie wenn der Gegner 420 Energie hat
um 60 Moral abzuziehen?
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Re: Schadenserhöhung

Beitragvon reloop2k » 13 Mär 2013, 14:39

littlefu hat geschrieben:Kurze Nachfrage ein Moralunterdrücker braucht also 460 Energie wenn der Gegner 420 Energie hat
um 60 Moral abzuziehen?


Laut Theorie 1: zieht man mit 400 Energie 20 ab und mit 440 Energie 60 ab.

Laut Theorie 2: zieht man mit 420 Energie 20 ab und mit 460 Energie 60 ab.

Muss halt einer im PVP testen, wo man exakte Werte hat.
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Re: Schadenserhöhung

Beitragvon Kougetsu » 13 Mär 2013, 15:12

Ich weiß zwar nicht mehr in welchem Thread das war, die Formel ist Energiedifferenz + 40 = Moralabzug, Minimum = 20 Maximum = 60. Das haben Shiro und ich auch schon getestet und es stimmt.
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Re: Schadenserhöhung

Beitragvon reloop2k » 13 Mär 2013, 15:37

Kougetsu hat geschrieben:Ich weiß zwar nicht mehr in welchem Thread das war, die Formel ist Energiedifferenz + 40 = Moralabzug, Minimum = 20 Maximum = 60. Das haben Shiro und ich auch schon getestet und es stimmt.


Demnach Theorie 2. Habt ihr das im PVP getestet? Im FZ können nämlich beide Theorien zutreffen, wenn man ab einem Bestimmten Attributwert, eine Erhöhung des Abzugs feststellt.
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Re: Schadenserhöhung

Beitragvon ShiroKami » 13 Mär 2013, 15:46

Ja wir haben bei den Test gegeneinander gekämpft.
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Re: Schadenserhöhung

Beitragvon reloop2k » 13 Mär 2013, 15:55

littlefu hat geschrieben:Kurze Nachfrage ein Moralunterdrücker braucht also 460 Energie wenn der Gegner 420 Energie hat
um 60 Moral abzuziehen?

demnach, ja.
bzgl. Thread Thema kann es daher auch gut sein, dass die dmg-Erhöhung auch nur bis max 40 Attributsdifferenz geht. Besonders wegen der DMG-Varianz werden schnell aus 40, 50 ;)
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Re: Schadenserhöhung

Beitragvon Zwerkules » 13 Mär 2013, 19:33

littlefu hat geschrieben:Kurze Nachfrage ein Moralunterdrücker braucht also 460 Energie wenn der Gegner 420 Energie hat
um 60 Moral abzuziehen?



NEIN!! Du brauchst lediglich 440 Energie !
Reloop haut wieder bldösinn raus, oder hat sich einfach verrechnet ;)

Moralabzug = Differenz ( eigene Energie - gegnerische Energie) + 40
Min = 20 Moralabzug
Max = 60 Moralabzug

Wenn der Gegner 420 Energie hat, brauchst du also mind 440 Energie, um die maximalen 60 Moral abzuziehen.

Beispiele:
300 Energie (300 - 420 + 40 = -80, also minimum 20 Energie Abzug)
400 Energie (400 - 420 + 40 = 20, also rechnerisch nun das Minimum 20 erreicht)
410 Energie (410 - 420 + 40 = 30, also 30 Moralabzug)
440 Energie (440 - 420 + 40 = 60, also rechnerisch das Maximum 60 erreicht)
480 Energie (480 - 420 + 40 = 100, maximal 60 Moral werden abgezogen)


Zum Ursprungsthema:
littlefu hat geschrieben:Eine Frage zum Schaden:
Wenn der Attribut-Unterschied von > 50 erreicht wurde, müsste doch
es eigentlich so sein, daß noch mehr als die 50 Attributpunkte keinen
weiteren höheren Schaden bringt, stimmts?

Angenommen:
Mist (450 Int) macht an Gegner (< 400 Int) 3300 Schaden

Mist (480 int) macht an selben Gegner kaum höheren Schaden.

Ist das so richtig?


Wenn dein Gegner 400 Int hat, und du hast über 450 Int,
wächst dein Schaden "eigentlich" nicht mehr.
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Re: Schadenserhöhung

Beitragvon littlefu » 14 Mär 2013, 11:00

Nehmen wir ein aktuelles Beispiel...
Marduk hat 427 Energie (wurde hier mal irgendwo geschrieben)

Also braucht der Moralunterdrücker 447 Energie um 60% Moral abzuziehen.
Werde das mal austesten.
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