Inanna

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Re: Inanna

Beitragvon littlefu » 15 Mai 2013, 14:41

Habe gehört das in Orakelland 3 Mages in Kombination hintereinander kommen, womöglich mag da ein Thor/Inanna
von Vorteil sein.
Ich bilde Inanna nebenbei aus, aber habe dafür Marduk nun fertig.

Marduk bekommt weniger Damage als Anubis, hat locker 1-1,5k mehr Truppen
Und sollte gegen Gambits mit 2 Trompeter zbs im FZ gut helfen.

Trotz allem wird Orakelland ein GK/Nahrungsfresser, weil ein durchkommen nur mit viel
Glück machbar ist.

Selbst unsere SuperVips kommen kaum vorran.
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Re: Inanna

Beitragvon Dave0204 » 15 Mai 2013, 19:06

So sieht es nun aus, wenn man Inanna gegen Anu nutzt. Sie wird ausgewichen und stunt nicht. :|

http://s7.ath.de.koramgame.com/?fid=N201305155894918

Stärke: Verzauberung & Juwel = +142
Energie: Verzauberung & Juwel = +156

Ausrüstung ansonsten Max, Wiederbelebungslevel 151

Und ja, da ist viiiiiiel Glück bei dem Kampf dabei, aber anders geht Anu ohne Gambit nicht.
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Re: Inanna

Beitragvon kuuni » 16 Mai 2013, 06:08

kannst du mal bitte aufhören, dich darüber zu beschweren das du ne siegeeinheit ausgebildet hast. is doch albern. du hast 1000 zauberer aufm feld und heulst doch auch nich rum das die nich zu 100% treffen
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Re: Inanna

Beitragvon Dave0204 » 16 Mai 2013, 07:13

Na, gibt grad wohl nichts wichtiges, worüber man sich aufregen kann?

(im Folgenden gehts immer nur um PVE)
Hier wurde gefragt, wie Inanna ist und ich geb meine Erfahrung hier wieder. Da sie halt dadurch besser sein sollte, dass sie den Gegner in der zweiten Reihe TRIFTT, was sie ja nicht immer tut (und ohne jetzt eine Statistik gemacht zu haben, hab ich das Gefühl Thor wird weniger ausgewichen/geblockt) und diesen auch stunen soll, was sie auch nur selten tut, ist z.B. gerade bei Anu Thor wohl die bessere Wahl. Ich habs aber genau wegen den Thread hier, um ein Beispiel zu zeigen, mit Inanna versucht.

Und die meisten Leute die im Moment gerne wissen möchten, ob Inanna gut oder schlecht ist, sind Spieler die einen Mix aus Mage/Gambit/(Siege) verwenden. Einem Pure-Mage-Spieler ist es egal und Siege/Mage-Spieler holen sich Inanna im Moment wohl alle um zu schauen, was sie kann.

kuuni hat geschrieben:kannst du mal bitte aufhören, dich darüber zu beschweren das du ne siegeeinheit ausgebildet hast.


Ich habe mich NIRGENDS beschwert, dass ich eine Siegeeinheit ausgebildet habe. Aber denken wir mal den Kommentar etwas um, so dass dich stört, dass ich Inanna kritisiere. Das darf ich ja wohl. Ist wie ein Produkt, dass man im Laden kauft. Ist es Mist, stellt man sich ja auch hin nicht hin und sagt es sei super.
Ich habe im Laufe der Jahre alle Siege-Einheiten, bis auf die Goldbullen, ausgebildet, da es halt, als ich die Einheiten anheuern konnte, noch kein Thread gab, der einem direkt sagt, diese Einheit ist gut oder schlecht weil..... Wär schön gewesen, wenn in einem Thread bereits gestanden hätte, das Nut der absolute Schrott ist (inzwischen gibt es diesen Thread; wäre übrigens bei Kuretes auch schön gewesen, aber hier gibts ja auch inzwischen ein Thread).

Hier wurde also, wie schon erwähnt, nach Inanna gefragt und anhand eines Bsp. und ein paar Werten sag ich nun, dass Inanna nicht ein sehr guter Held, doch immer noch um Welten besser als Nut ist. Brauch man also Inanna? Als Mixspieler wohl eher nicht, da dafür der Schaden einfach zu gering ist und durch den Siegeangriff der Gegner auch noch angespornt wird, was bei Gambit natürlich nicht der Fall ist. Als Siege/Mage-Spieler vielleicht, da man zur Not versuchen kann, ob man mit Inanna weiterkommt.

Und natürlich reg ich mich nicht auf, wenn meine Magier nicht treffen, denn ALLE legendären Angriffsmagier (Kuretes ist wie schon erwähnt absoluter Mist) sind super und machen ordentlich Schaden ohne den Gegner anzuspornen. Mist hat aus gutem Grund so gut wie jeder im Team. Isis ist grandios, wird nur von den meisten Spielern links liegen gelassen, da sie bereits Mist haben. Und Jord, eine extrem verstärkte Isis, nehmen auch wieder sehr viele Spieler. Bei Siege, eine Einheitenklasse die grundsätzlich am schwächsten ist, wobei bei mir aber mit jedem neuen Held erneut die Hoffnung aufkommt, dass endlich mal eine Einheit entwickelt wurde, die ordentlich stark ist, gibt es Thrud und Thor die beide gut sind, da sie mehrere Gegner treffen können. Nut und Inanna hingegen führen die Tradition unbeirrt weiter.

Stört es dich persönlich, dass ich Inanna kritisiere, obwohl du sie womöglich gut findest, ist das völlig ok. Zu kritisieren, dass ich Inanna nur bedingt empfehle, ist nicht in Ordnung.
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Re: Inanna

Beitragvon p3rl3 » 16 Mai 2013, 07:40

also ich habe inanna stadt nanna in ausbildung und bin überzeugt davon wenn die werte und juwele stimmen wird die ihre arbeit machen und mit den stun ist es halt wie beim blitzer.. mal kommt er mal nicht ist halt nen glücksfaktor aber besser abund an glück und dafür 1k dmg weniger ab (gegenüber inanna ab 2te runde) als 1k dmg mehr ab der 2ten runde ohne stun denn was an dmg abgeht nach babel das wissen die meisten mitlerweile schon da ist ein stun 1000x besser als 1k dmg weniger ...
ich sag nur max wb kronos rüssi R16 10 ohne wash (bzw 60er wash das aber alle male nicht reicht) ist bei vorhut 2 orakelland von so ner inanna einheit einfach ma weg^^ und wenn so ein trupp dan gestunt ist dann lebt 1 held einfach ma eine runde länger =) und kann 1 runde mehr dmg machen

ihr dürft auch nicht davon ausgehen das sie jetzt gerade schlecht ist... wie einiege helden wird inanna denke ma auch nach hinten raus stark werden. wer hätte bei hades gedacht das man ma nen blitzer einsetzen tut? wer hätte bei wichtel gedacht das man 2 fz weiter nen versammler braucht? wer die frage mit ja beantwortet ist noch nicht lange bei hades/wichtel ;) denn das wusste kaum einer ...
ich hab mein versammler ende olymp angefangen hochzuziehen weil icks da erst erfahren hab das ick den gebrauchen kann bzw gebrauchen werde..
die jetzigen 140er werden dann bei regenbogen erfahren ob sie inanna später gebrauchen können oder nicht da das spiel nun wesentlich langsamer vorran geht kann kein großer mit abzuluter sicherheit sagen das man sie nicht braucht.
abwarten was die zeit bringt und Dave ich finde es beeindruckend das du halt den schritt gewagt hast inanna zu testen im PVE werde deinem beispiel folgen und paar helden ausbilden und schaun ob die rockn oder net =)
ps. dave GOGO lass dich net entmutigen weiter so =)
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Re: Inanna

Beitragvon ShiroKami » 16 Mai 2013, 09:55

Naja P3rl3 ein bisschen unglücklich ausgedrückt :D. Der Blitzer stunt bei jedem Treffer und Innana nicht immer. Aber das der Blitzer überhauot trifft und Innana mal stunt ist wie du schon sagtest wirklich reines Glück :D
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Re: Inanna

Beitragvon Zwerkules » 16 Mai 2013, 10:55

Dave, ich finds klasse, dass du hier deine Berichte und Erfahrungen postest.

Ich persönlich hab mit Nut auch ins Klo gegriffen. Inanna kann ich nun auch ganz getrost weglassen.
Wenn du später vllt noch einen schönen Bericht von Thor zeigen kannst (am Besten ab 80% Babel..die davor sind ja der reinste Witz)

Oder einfach sagen kannst, was ein max Thor für Schaden an Ishkur macht, wäre dies klasse.
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Re: Inanna

Beitragvon p3rl3 » 16 Mai 2013, 11:06

zwerkules kann ich dir auch sagen in 1-2 wochen bin am lb sparen für atris wbt ist er schon fertig =) musst dich nur bissl gedulden =)
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Re: Inanna

Beitragvon Zwerkules » 16 Mai 2013, 11:12

Es kann nie schaden, wenn mehrere Personen testen und dann ihre Erfahrungen teilen ;)
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Re: Inanna

Beitragvon Dave0204 » 16 Mai 2013, 11:27

Zwerkules hat geschrieben:Wenn du später vllt noch einen schönen Bericht von Thor zeigen kannst (am Besten ab 80% Babel..die davor sind ja der reinste Witz)

Oder einfach sagen kannst, was ein max Thor für Schaden an Ishkur macht, wäre dies klasse.



Upps, hab mein Thor und einige andere Helden gestern wiederbelebt, jetzt brauchen die ein wenig. :) Aber wenn die wieder fertig sind, geb ich bescheid. Oder p3rl3 ist schneller. :lol:
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