Inanna

Ihr steckt fest und wisst nicht mehr weiter? Stellt hier jegliche Fragen über Athanaton, damit erfahrene Spieler Euch antworten können.

Moderatoren: Hayabusa, tongnituori

Re: Inanna

Beitragvon wei » 29 Jun 2013, 21:49

hoi
hab inanna nur für FZ geholt,in PVP noch nie benutzt
super taktische held..hier mit 2 ,9er juwelen en+st fast max- http://s5.ath.de.koramgame.com/?fid=N20130626153536

hoi,lg
wei
 
Beiträge: 49
Registriert: 30 Mai 2011, 13:57

Re: Inanna

Beitragvon lixman » 29 Jun 2013, 21:51

also im vergleich zu thor macht inanna noch minimal mehr schaden an nem einzelnen gegner..warn bei mir so 500-1000 unterschied etwa..kommt auch immer drauf an
genauso ist es generell mit dem schaden. man muss nich 10er juwelen haben, damit die schaden macht. bei gleichem sporn macht bei mir inanna gut und gern auch mal 3,5-4k schaden an nem anubis und vllt 4,5k an nem oino. thor kann man bei dem bsp etwa 500 weniger rechnen, aber vorteil is der längsangriff. die frage is doch vielmehr was sagen die kg aus? mit ner 30er lyra muss ich mich nicht verstecken und die helden freuen sich darüber. hat man jedoch nur ne 20, dann ist klar, dass auch der schaden noch irgendwo überschaubar ist.
sicher gibts generell bessere helden. aber inanna hat durchaus ihre daseinsberechtigung, da man sie hier und da durchaus sehr effektiv einsetzen kann und man teilweise zumindest besseren nutzen, als mit odin bspw hat
lixman
 
Beiträge: 59
Registriert: 16 Mai 2012, 16:54

Re: Inanna

Beitragvon p3rl3 » 29 Jun 2013, 22:46

habe inanna im fz noch nicht angetestet bisher rein PVP (meine ist max wb max atris str/ene
hatt passable juwelen str 7/8 ene 2x9 haut bei trompetern/mages 7-10k dmg und stun ist bisher ganz passabel habe gleich ma ne gk über dann werd ick ma in FZ (orakel) mit ihr gehen vllt reist sie ja bissl was^^
also 4k normal dmg bei ekchus mage und 4.8k dmg bei nem crit
9gk 1te runde 4x stun 2te runde 3x stun
also die stuns sind ok und der dmg ist auch ok aber ich geb den ek chu da erstmal auf solange mein def kg net oben ist bekomme 8k normal hit von dem sieg in der mitte und mit crit 10k das macht zu viel aua^^ denke ma nen gelbes kg auf stufe 2 ist doch net so ratsam^^
Bild
p3rl3
 
Beiträge: 1013
Registriert: 21 Sep 2011, 11:05

Re: Inanna

Beitragvon Zwerkules » 02 Jul 2013, 16:16

http://s9.ath.de.koramgame.com/?fid=N201307023015858

Herzlichen Glückwunsch Inanna.

xalur Zeus - Basileus ohne Sporn
ich Posi - Adliger mit 3er Sporn

Also habe ich mit Titel gesehen einen 12% Bonus....Inanna macht an meinem Anubis ganze 1,2k!
Bei meiner Eris (ohne wash/Juwelen) macht Inanna ca 8-9k non-crit
....somit kann ich sagen, dass seine Inanna schon auf gehobenen Standard ist (ich schätze ungefähr 7-8er Juwelen)

Im Fz hat er sie noch nicht benutzt...da geht er eher mit Batheo-Standard vor.

Wie gesagt, selbst wenn wir gleichen Sporn oder beide keinen Sporn haben (durch Titel hätte er +3%), macht seine Inanna gerade mal 2,1k Schaden noncrit am Anubis.
...genauso wird es vergleichbar auch im Fz aussehen.

Ob man für so einen Helden dann noch extra +9/10er Juwelen erstellen muss, damit er etwas mehr Schaden macht, darf Jeder gern für sich selbst entscheiden.
Ich persönlich kann davon nur abraten.

P.S.: Ja, sein Oino war schon immer so schlecht ;)
Batheo Server 1 - Athen - Stufe 175
Bündnis: Germans
aktiv

Superserver 2 - Poseidon - Stufe 170
Bündnis: DAS
bis Update inaktiv
Benutzeravatar
Zwerkules
 
Beiträge: 1489
Registriert: 08 Apr 2011, 08:39

Re: Inanna

Beitragvon lixman86 » 03 Jul 2013, 00:51

Zwerkules hat geschrieben:http://s9.ath.de.koramgame.com/?fid=N201307023015858

Herzlichen Glückwunsch Inanna.

xalur Zeus - Basileus ohne Sporn
ich Posi - Adliger mit 3er Sporn

Also habe ich mit Titel gesehen einen 12% Bonus....Inanna macht an meinem Anubis ganze 1,2k!
Bei meiner Eris (ohne wash/Juwelen) macht Inanna ca 8-9k non-crit
....somit kann ich sagen, dass seine Inanna schon auf gehobenen Standard ist (ich schätze ungefähr 7-8er Juwelen)

Im Fz hat er sie noch nicht benutzt...da geht er eher mit Batheo-Standard vor.

Wie gesagt, selbst wenn wir gleichen Sporn oder beide keinen Sporn haben (durch Titel hätte er +3%), macht seine Inanna gerade mal 2,1k Schaden noncrit am Anubis.
...genauso wird es vergleichbar auch im Fz aussehen.

Ob man für so einen Helden dann noch extra +9/10er Juwelen erstellen muss, damit er etwas mehr Schaden macht, darf Jeder gern für sich selbst entscheiden.
Ich persönlich kann davon nur abraten.

P.S.: Ja, sein Oino war schon immer so schlecht ;)

Also dein Beispiel hinkt ein wenig.
1. Wenn du Eris ohne Juwelen hast, dann braucht Inanna auch keine Juwelen, um mal 8k zu damagen. Weiß nich, wo du da mindestens 7er oder 8er Juwelen brauchst. Die Basiswerte unterscheiden sich da doch schon enorm.
2. Wärs Interessant zu wissen, wie es um die Juwelen von deinem Anubis aussieht, um sich ein vernünftiges Bild machen zu können.
3. Stehn bei deinen besagten 1,2k Schaden auch nur noch 43% der Truppen von Inanna. Is logisch, dass sie da auch schon erheblich weniger Schaden macht.
4. Find ich persönlich die KG auch net so prall..16er Ehre und 22er Liebe sind ausbaufähig.

Meine Inanna hat jedenfalls bei unseren Top-Zeuslern am Anu bei vergleichbarem Sporn schon gern mal 3,5k-4,5k so in dem Dreh gemacht, weiß net mehr genau, hab sie schon ne Weile net mehr im Einsatz. Klar isses nich die Welt, is halt auch Siege. Aber 2k Schaden ist definitiv tiefgestapelt.

Und nochwas..
Im Fz brauchste ohnehin 9-10er Juwelen, egal ob für Inanna, Anubis, oder sonst wen. Und du rüstest in dem Moment auch nich Inanna aus, sondern legst die Juwelen dem Equip an, was man entsprechend auch schnell nem andern Helden geben kann. Du stellst das so dar, als würde man die Juwelen zum Fenster raus haun, wenn man Inanna mal testen will.

Ich will nich abstreiten, dass der Einsatz von Inanna schwer ist, aber ich kann sie mir durchaus mal als Schlüsselheld an geeigneter Stelle vorstellen.
lixman86
 
Beiträge: 26
Registriert: 06 Jul 2012, 05:09

Re: Inanna

Beitragvon reloop2k » 03 Jul 2013, 08:13

Dass Inanna keiner im FZ verwendet sagt schon alles wieviel die da taugt. Als ob keiner es bisher mit der versucht hat... Die taugt da einfach nichts, ganz einfach.
Neue Petition zur Serverzusammenlegung zwischen S5,S6 + S7,S8

http://de.forum.koramgame.com/viewtopic.php?f=2&p=822857#p822857
Benutzeravatar
reloop2k
 
Beiträge: 970
Registriert: 20 Apr 2011, 09:45

Re: Inanna

Beitragvon Kougetsu » 03 Jul 2013, 10:33

Toersch hat geschrieben:
Deri hat geschrieben:hätte ja och jeder mitm bissal grips selber drauf kommen können das die kein buch brauch .. seit wann used siege bücher ... selbst als multiplikator nit


wenn es exakt so beim Helden in der In-Game Beschreibung steht, kann man da durchaus drauf kommen :)

Außerdem warum sollte es nicht irgendwann mal 60% Magie 40% Siege Einheiten geben
60/40 Siege/Gambit (z.B. Anubis) und 40/60 Siege/Gambit (Thor) gibt es ja auch.
Und Magier die Waffen brauchen gibt es schließlich auch schon.

Edit: Inanna im FZ leider komplett ohne Smaragde.
http://s11.ath.de.koramgame.com/?fid=N201305196231808


@reloop
Kougetsu
G6 Stufe 130
Bündnis VIC

Meine Schlachtberichtesammlung, ab den Fraktionsfeldzügen.
Alle Berichte haben eine ausführliche Info zu den Helden und Ausrüstungen.
Kougetsu
 
Beiträge: 1099
Registriert: 29 Jun 2011, 08:01

Re: Inanna

Beitragvon Zwerkules » 03 Jul 2013, 10:34

reloop2k hat geschrieben:Dass Inanna keiner im FZ verwendet sagt schon alles wieviel die da taugt. Als ob keiner es bisher mit der versucht hat... Die taugt da einfach nichts, ganz einfach.


Genau das ist es...bei den wenigen Berichte, wo man sie "bewundern" kann, haben die Leute entweder sehr hohe KGs oder Inanna macht max 2-2,5k Schaden (so wie meine Rechnung es auch schon vorhersagte)

lixman86 hat geschrieben:Also dein Beispiel hinkt ein wenig.
1. Wenn du Eris ohne Juwelen hast, dann braucht Inanna auch keine Juwelen, um mal 8k zu damagen. Weiß nich, wo du da mindestens 7er oder 8er Juwelen brauchst. Die Basiswerte unterscheiden sich da doch schon enorm.
2. Wärs Interessant zu wissen, wie es um die Juwelen von deinem Anubis aussieht, um sich ein vernünftiges Bild machen zu können.
3. Stehn bei deinen besagten 1,2k Schaden auch nur noch 43% der Truppen von Inanna. Is logisch, dass sie da auch schon erheblich weniger Schaden macht.
4. Find ich persönlich die KG auch net so prall..16er Ehre und 22er Liebe sind ausbaufähig.


1. Du siehst aber auch den Schaden an Hephaestos mit vollen Truppen....6,5k Non-Crit und 9k Crit bei einem Dual-Heph..mit 6er Juwelen in Str..hätte seine Inanna auch nur 6er, wäre der Schaden geringer
2. Mein Anubis hat 10 und 9 in Ene, 2x 6er in Str....also nicht sooo pralle
3. Klar stehen da nur 43% der Truppen...aber selbst mit vollen Truppen kommste da vllt grad mal an die 2k ran.
4. Bei den KGs ist das alles Glückssache....außerdem weiß man die Fails nicht. Mein Erato ist auf St 26, so gut, wie viele 29/30er...nur so als Beispiel

lixman86 hat geschrieben:Meine Inanna hat jedenfalls bei unseren Top-Zeuslern am Anu bei vergleichbarem Sporn schon gern mal 3,5k-4,5k so in dem Dreh gemacht, weiß net mehr genau, hab sie schon ne Weile net mehr im Einsatz. Klar isses nich die Welt, is halt auch Siege. Aber 2k Schaden ist definitiv tiefgestapelt.


Du sagst es selbst. Du hast sie auch nicht mehr im Einsatz.
Warum? Gibt es mit 160 bessere Helden - Ja bestimmt sogar!

lixman86 hat geschrieben:Und nochwas..
Im Fz brauchste ohnehin 9-10er Juwelen, egal ob für Inanna, Anubis, oder sonst wen. Und du rüstest in dem Moment auch nich Inanna aus, sondern legst die Juwelen dem Equip an, was man entsprechend auch schnell nem andern Helden geben kann. Du stellst das so dar, als würde man die Juwelen zum Fenster raus haun, wenn man Inanna mal testen will.

Ich will nich abstreiten, dass der Einsatz von Inanna schwer ist, aber ich kann sie mir durchaus mal als Schlüsselheld an geeigneter Stelle vorstellen.


Klar brauchst du 9 bis 10er Juwelen.
Jedoch sollte man mal bedenken, an welcher Stelle eine Inanna steht.
1. Priorität hat meißtens Anubis,
2. wird der 2. Gambit oder 1. Mage sein (Jord/Heph)
3. siehe 2. .... oder 3. Gambit
4. der Siegeheld (Inanna/Thor) oder 2. Mage oder Trompeter
5. Trompeter

Mit normalem Steuer-Gold-Einsatz wird man im Durchschnitt gerade einmal zwei (maximal drei) 10er erstellt haben (die eingesetzten 6er, 7er, 8er mit eingerechnet)...und das nun in 4 Monaten seit Update.
Bis man den 4.-wichtigsten Helden (bei Manchen vllt auch 3.-wichtigster Held) im Lineup mit 9er und 10er ausgestattet hat, vergehen Jahre !!
Batheo Server 1 - Athen - Stufe 175
Bündnis: Germans
aktiv

Superserver 2 - Poseidon - Stufe 170
Bündnis: DAS
bis Update inaktiv
Benutzeravatar
Zwerkules
 
Beiträge: 1489
Registriert: 08 Apr 2011, 08:39

Re: Inanna

Beitragvon Taffi » 03 Jul 2013, 12:41

In einem Gambit Lineup ist Ianna vermutlich echt nicht so gut aufgehoben. Da machen sehr viele andere Helden mehr Schaden. Selbst um einen Gegner in der zweiten Reihe gezielt auszuschalten gibt es bessere Alternativen. Zum Beispiel Halirrothios und sein Schleichangriff. Stunnt wesentlich besser und kann sogar ausweichen.

Wenn man jetzt aber kein Gambit Lineup spielt und daher keine Trompeter oder Nymphen drin haben will ist er eine nette Ergänzung zu den Magiern. Auf einen Sonnensturm Magier ist zum Beispiel noch weniger Verlass^^
Taffi
 
Beiträge: 93
Registriert: 01 Apr 2011, 18:29

Re: Inanna

Beitragvon Zwerkules » 03 Jul 2013, 13:53

Taffi hat geschrieben:In einem Gambit Lineup ist Ianna vermutlich echt nicht so gut aufgehoben. Da machen sehr viele andere Helden mehr Schaden. Selbst um einen Gegner in der zweiten Reihe gezielt auszuschalten gibt es bessere Alternativen. Zum Beispiel Halirrothios und sein Schleichangriff. Stunnt wesentlich besser und kann sogar ausweichen.

Wenn man jetzt aber kein Gambit Lineup spielt und daher keine Trompeter oder Nymphen drin haben will ist er eine nette Ergänzung zu den Magiern. Auf einen Sonnensturm Magier ist zum Beispiel noch weniger Verlass^^


Mit diesem Kompromiss freunde ich mich an :D
Batheo Server 1 - Athen - Stufe 175
Bündnis: Germans
aktiv

Superserver 2 - Poseidon - Stufe 170
Bündnis: DAS
bis Update inaktiv
Benutzeravatar
Zwerkules
 
Beiträge: 1489
Registriert: 08 Apr 2011, 08:39

VorherigeNächste

Zurück zu Hilfe & Fragen

cron
Fatal: Not able to open ./cache/data_global.php