Hilfe bei erstellung eines Guides

Unterhaltet Euch über Athanaton, Gott und die Welt und andere Browserspiele.

Moderatoren: Hayabusa, tongnituori

Hilfe bei erstellung eines Guides

Beitragvon arrow » 22 Okt 2011, 17:24

Ja also Ich Spiele Momentan aus S14 eine Strategie die ich Thief nenne Und würde dafür gerne einen guide Erstellen und suche dafür leute die gerne mit mir daran arbeiten würden pls eine PN an arrow wer interrese hatt.freue mich auf jede Nachricht.


mfg Arrow ^^
Bild
arrow
 
Beiträge: 600
Registriert: 07 Sep 2011, 19:13

Re: Hilfe bei erstellung eines Guides

Beitragvon Cele » 22 Okt 2011, 21:59

Thief...erklär mal
Pro Sealside :)
Benutzeravatar
Cele
 
Beiträge: 248
Registriert: 24 Jun 2011, 20:44
Wohnort: Norderstedt

Re: Hilfe bei erstellung eines Guides

Beitragvon arrow » 23 Okt 2011, 09:55

Thief=Dieb


Thief ist die Strategie dem gegener Leben oder >Moral zu entziehen dadurch wird dieses Spiel Interresanter .
Denn indem man dem Gegner alle seine truppen und seine Moral Entzieht um Sie selbst zu Nutzen Schwinden die <Truppen der feinde und Ein heiler würde dadurch Völlig Überflüssig und noch dazu ist die Grund Thief aufstellung Äußerst Kostengünstig im betzug auf drachmen da man bei der Grund aufstellung nur 3 Helden Benötigt(dancer ,Drummer ,Life Thief Held) und ich Nur mit Der Grundaufstellung Durch den aqpollon Feldzug gekommen bin ohne einmal Zu Verlieren.



Interresiert^^?
Bild
arrow
 
Beiträge: 600
Registriert: 07 Sep 2011, 19:13

Re: Hilfe bei erstellung eines Guides

Beitragvon Kougetsu » 23 Okt 2011, 20:30

da stellt sich jez die frage, mit welchem level du durch den apo feldzug gekommen bist. sollte es mit level 60 gewesen sein, ist das nicht mal ein grund zum klatschen, da man mit lvl 60 sogar locker den unterwelt feldzug schafft.
Kougetsu
G6 Stufe 130
Bündnis VIC

Meine Schlachtberichtesammlung, ab den Fraktionsfeldzügen.
Alle Berichte haben eine ausführliche Info zu den Helden und Ausrüstungen.
Kougetsu
 
Beiträge: 1099
Registriert: 29 Jun 2011, 08:01

Re: Hilfe bei erstellung eines Guides

Beitragvon Cele » 23 Okt 2011, 22:19

Dann hab ma nen Lineup mit 5 Helden^^

Also hast dann deinen Dancer (robe rüssi)
Dein Thief held (pferd, waffe, robe, rüssi)
dein antimoral held (robe rüssi pferd)
und was nimmst dazu? nochn meuterer kriegst net...also bleiben nur drummer oder noch nen antimoral held (sinnfrei in meinen augen)

Demnach brauchst jetzt schon 2 pferde und 1waffe...was teurer als ein gleichwertiges Gambitlineup ist!
Zwar günstiger als Siege, aber hier is dein Nachteil...Dein Anti-Moral-Held hat kein Ziel...undn gleichwertiger Siege Spieler wird dir deinen Gambit in der Luft zerfetzen...


Ergo seh ich im PVP keinerlei chance für dein Lineup---im feldzug bis Apo vll machbar, aber viel weiter wirst damit auch net kommen
Pro Sealside :)
Benutzeravatar
Cele
 
Beiträge: 248
Registriert: 24 Jun 2011, 20:44
Wohnort: Norderstedt

Re: Hilfe bei erstellung eines Guides

Beitragvon Davnier » 23 Okt 2011, 23:32

Also Als Zeusi ist das locker möglich was du da vor hast aber bei einer anderen Fraktion schwer machbar. Ich zeige dir mal was ich meine:

Drummer: Eris +34 Moral
Drummer: Kronos +34 Moral
Zeus: Kf Zeus Segen +120 Moral
Notos: Kf Moral unterdrückung Diferenz zwischen seiner energie und der des Gegners wird von der verbleibenden Moral subtrahiert
Maia: Kf Allzweck

Somit hast du: 1. Dmg 2. Bei Genug Energie eine hohe chance das dein Gegner nicht zum Kf Kommt 3. 1x Ausweichen und Blocken dazu nochmal 1x Ausweichen

Zeus kann beides sehr gut Blocken und ausweichen das heißt gegen Siege wie gegen Gambit nicht schlecht.
Notos kann sehr gut ausweichen und ist somit gegen Siege und Gambit ebenfalls gut gewabnet nach vorne gestellt hat man schonmal doppel schutz an dem so schnell nichts vorbei kommt.

Ares selbst hat auch unterdrückung finde ich aber net so gut.

Fazit zu deinem Thief Dieb auf die idee kam schon jemand und das vor dir aber es brachte ihm genauso wenig etwas da du nur mit Unterdrückung kein dmg machst vor allem nicht bei Siege. Falls du dich fragst wie Zeus dann gegen Siege gewinnen soll hab ich hier die auflösung:

Hera: KF Heiliger Sternenstaub je weniger Soldaten umso mehr dmg
Thalia: Meuterei füllt ihre sollten je nach dmg wieder auf bei 1000 dmg 1000 soldaten wiederhergestellt

Das nimmt man gegen einen Siege also entweder Hera oder Thalis beides würde nicht gehen. Als andere Fraktion hättest du wie schon ein vorschreibe von mir ein Problem! Weil du im Plugin spielen müsstest und du statt einem Gambit Helden einen Siege/Spell nehmen müsstest und man hat von höheren gesehen anders ist es sehr schwer vorwärts zu kommen. Natürlich könntest du auch 3 Drummer und 1x Meuterer und 1x Unterdrücker nehmen jedoch hat dein gegner einen Drummer bist du sofort Tot.

Möglichkeit 1: 1x Dancer 2x Drummer 1x Allzweck 1x Unterdrücker (Möglich auch mit 1x Spell caster) (Möglich auch mit 1x Spell caster Am besten Mist)
Möglichkeit 2: 1x Dancer 2x Drummer 1x Meuterer 1x Unterdrücker (Möglich auch mit 1x Spell caster) (Möglich auch mit 1x Spell caster Am besten Mist)
Möglichkeit 3: 1x Dancer 2x Drummer 1x Siege Held (Jeweils der Persönlich bevorzugte empfehle Längs) 1x Unterdürcker (Möglich auch mit 1x Spell caster Am besten Mist)
Möglichkeit 4: 2x Dancer 1x Drummer 1x Allzweck 1x Unterdrücker (Möglich auch mit 1x Spell caster) (Möglich auch mit 1x Spell caster Am besten Mist)
Möglichkeit 5: 2x Dancer 1x Drummer 1x Meuterer 1x Unterdrücker (Möglich auch mit 1x Spell caster) (Möglich auch mit 1x Spell caster Am besten Mist)
Möglichkeit 6: 2x Dancer 1x Drummer 1x Siege Held (Jeweils der Persönlich bevorzugte empfehle Längs) 1x Unterdürcker (Möglich auch mit 1x Spell caster Am besten Mist)
Möglichkeit 7: 3x Drummer 1x Allzweck 1x Unterdrücker (Möglich auch mit 1x Spell caster) (Möglich auch mit 1x Spell caster Am besten Mist)
Möglichkeit 8: 3x Drummer 1x Meuterer 1x Unterdrücker (Möglich auch mit 1x Spell caster) (Möglich auch mit 1x Spell caster Am besten Mist)
Möglichkeit 9: 3x Drummer 1x Siege Held (Jeweils der Persönlich bevorzugte empfehle Längs) 1x Unterdürcker (Möglich auch mit 1x Spell caster Am besten Mist)
Möglichkeit 10: 1x Dancer 3x Drummer 1x Unterdrücker
Möglichkeit 11: 2x Dancer 2x Drummer 1x Unterdrücker

Bei vielen dieser Methoden wirst du gnadenlos auf die sch.... fallen bei anderen weiter kommen. Warum Mist? da er einen guten Längsangriff hat und falls du dich für einen Stuner endscheiden willst brauchst du auf jeden fall mehr als genug dmg das dein Gegner nicht mal wieder zu sich kommt und die doppelt und dreifach einen zurück drückt. Ergo mit Demo Shouter machst du dir mehr selbst dmg. Meteor Magier richten nicht viel dmg sollte man also noch eine zweite möglichkeit haben um dmg raus zu hollen. Die anderen Spells greifen nur jeweils einen an und finde ich Persönlich uninterresant. Siege hingegen haben Längsangriffe usw. haben aber einen nachteil sie weichen nicht aus oder blocken hingegen Spell treffen selbst bei einem Versammler. Somit haben beide seiten vor und nachteile. Wenn du also Wirklich vorhast so etwas zu machen oder besser gesagt weiter zu machen lass es sein^^. den man sieht hier ganz deutlich spätestens in der 2ten runde liegst du zu 90% auf der matte wo du grade 1x deinen Kf im schlimmsten fall benutzen kannst. Ergo nur Unterdrücker ist schwachsinn und sobald du einen helden mit Kf rein hollst wird es teuer mit einem Siege noch teurer und Spell fang schonmal an zu sparen. Somit ist es nicht mehr Preisgünstig und nach deiner beschriebenen aufstellung kommst du bei 5 helden mit glück jede 3 runde zu zwei kf angriffen die jedoch nicht genug dmg ausrichten um am leben zu bleiben.
Davnier
 
Beiträge: 1903
Registriert: 10 Jun 2011, 17:16

Re: Hilfe bei erstellung eines Guides

Beitragvon Kougetsu » 24 Okt 2011, 07:45

Davnier hat geschrieben:Also Als Zeusi ist das locker möglich was du da vor hast aber bei einer anderen Fraktion schwer machbar. Ich zeige dir mal was ich meine:

Drummer: Eris +34 Moral
Drummer: Kronos +34 Moral
Zeus: Kf Zeus Segen +120 Moral
Notos: Kf Moral unterdrückung Diferenz zwischen seiner energie und der des Gegners wird von der verbleibenden Moral subtrahiert
Maia: Kf Allzweck

Somit hast du: 1. Dmg 2. Bei Genug Energie eine hohe chance das dein Gegner nicht zum Kf Kommt 3. 1x Ausweichen und Blocken dazu nochmal 1x Ausweichen

Zeus kann beides sehr gut Blocken und ausweichen das heißt gegen Siege wie gegen Gambit nicht schlecht.
Notos kann sehr gut ausweichen und ist somit gegen Siege und Gambit ebenfalls gut gewabnet nach vorne gestellt hat man schonmal doppel schutz an dem so schnell nichts vorbei kommt.

Ares selbst hat auch unterdrückung finde ich aber net so gut.

Fazit zu deinem Thief Dieb auf die idee kam schon jemand und das vor dir aber es brachte ihm genauso wenig etwas da du nur mit Unterdrückung kein dmg machst vor allem nicht bei Siege. Falls du dich fragst wie Zeus dann gegen Siege gewinnen soll hab ich hier die auflösung:

Hera: KF Heiliger Sternenstaub je weniger Soldaten umso mehr dmg
Thalia: Meuterei füllt ihre sollten je nach dmg wieder auf bei 1000 dmg 1000 soldaten wiederhergestellt

Das nimmt man gegen einen Siege also entweder Hera oder Thalis beides würde nicht gehen. Als andere Fraktion hättest du wie schon ein vorschreibe von mir ein Problem! Weil du im Plugin spielen müsstest und du statt einem Gambit Helden einen Siege/Spell nehmen müsstest und man hat von höheren gesehen anders ist es sehr schwer vorwärts zu kommen. Natürlich könntest du auch 3 Drummer und 1x Meuterer und 1x Unterdrücker nehmen jedoch hat dein gegner einen Drummer bist du sofort Tot.

Möglichkeit 1: 1x Dancer 2x Drummer 1x Allzweck 1x Unterdrücker (Möglich auch mit 1x Spell caster) (Möglich auch mit 1x Spell caster Am besten Mist)
Möglichkeit 2: 1x Dancer 2x Drummer 1x Meuterer 1x Unterdrücker (Möglich auch mit 1x Spell caster) (Möglich auch mit 1x Spell caster Am besten Mist)
Möglichkeit 3: 1x Dancer 2x Drummer 1x Siege Held (Jeweils der Persönlich bevorzugte empfehle Längs) 1x Unterdürcker (Möglich auch mit 1x Spell caster Am besten Mist)
Möglichkeit 4: 2x Dancer 1x Drummer 1x Allzweck 1x Unterdrücker (Möglich auch mit 1x Spell caster) (Möglich auch mit 1x Spell caster Am besten Mist)
Möglichkeit 5: 2x Dancer 1x Drummer 1x Meuterer 1x Unterdrücker (Möglich auch mit 1x Spell caster) (Möglich auch mit 1x Spell caster Am besten Mist)
Möglichkeit 6: 2x Dancer 1x Drummer 1x Siege Held (Jeweils der Persönlich bevorzugte empfehle Längs) 1x Unterdürcker (Möglich auch mit 1x Spell caster Am besten Mist)
Möglichkeit 7: 3x Drummer 1x Allzweck 1x Unterdrücker (Möglich auch mit 1x Spell caster) (Möglich auch mit 1x Spell caster Am besten Mist)
Möglichkeit 8: 3x Drummer 1x Meuterer 1x Unterdrücker (Möglich auch mit 1x Spell caster) (Möglich auch mit 1x Spell caster Am besten Mist)
Möglichkeit 9: 3x Drummer 1x Siege Held (Jeweils der Persönlich bevorzugte empfehle Längs) 1x Unterdürcker (Möglich auch mit 1x Spell caster Am besten Mist)
Möglichkeit 10: 1x Dancer 3x Drummer 1x Unterdrücker
Möglichkeit 11: 2x Dancer 2x Drummer 1x Unterdrücker

Bei vielen dieser Methoden wirst du gnadenlos auf die sch.... fallen bei anderen weiter kommen. Warum Mist? da er einen guten Längsangriff hat und falls du dich für einen Stuner endscheiden willst brauchst du auf jeden fall mehr als genug dmg das dein Gegner nicht mal wieder zu sich kommt und die doppelt und dreifach einen zurück drückt. Ergo mit Demo Shouter machst du dir mehr selbst dmg. Meteor Magier richten nicht viel dmg sollte man also noch eine zweite möglichkeit haben um dmg raus zu hollen. Die anderen Spells greifen nur jeweils einen an und finde ich Persönlich uninterresant. Siege hingegen haben Längsangriffe usw. haben aber einen nachteil sie weichen nicht aus oder blocken hingegen Spell treffen selbst bei einem Versammler. Somit haben beide seiten vor und nachteile. Wenn du also Wirklich vorhast so etwas zu machen oder besser gesagt weiter zu machen lass es sein^^. den man sieht hier ganz deutlich spätestens in der 2ten runde liegst du zu 90% auf der matte wo du grade 1x deinen Kf im schlimmsten fall benutzen kannst. Ergo nur Unterdrücker ist schwachsinn und sobald du einen helden mit Kf rein hollst wird es teuer mit einem Siege noch teurer und Spell fang schonmal an zu sparen. Somit ist es nicht mehr Preisgünstig und nach deiner beschriebenen aufstellung kommst du bei 5 helden mit glück jede 3 runde zu zwei kf angriffen die jedoch nicht genug dmg ausrichten um am leben zu bleiben.


Was du hier beshcreibst ist ein ganz normaler Zeus Gambit-Gambit plug-in.
Kougetsu
G6 Stufe 130
Bündnis VIC

Meine Schlachtberichtesammlung, ab den Fraktionsfeldzügen.
Alle Berichte haben eine ausführliche Info zu den Helden und Ausrüstungen.
Kougetsu
 
Beiträge: 1099
Registriert: 29 Jun 2011, 08:01

Re: Hilfe bei erstellung eines Guides

Beitragvon arrow » 24 Okt 2011, 09:05

Cele hat geschrieben:Dann hab ma nen Lineup mit 5 Helden^^

Also hast dann deinen Dancer (robe rüssi)
Dein Thief held (pferd, waffe, robe, rüssi)
dein antimoral held (robe rüssi pferd)
und was nimmst dazu? nochn meuterer kriegst net...also bleiben nur drummer oder noch nen antimoral held (sinnfrei in meinen augen)

Demnach brauchst jetzt schon 2 pferde und 1waffe...was teurer als ein gleichwertiges Gambitlineup ist!
Zwar günstiger als Siege, aber hier is dein Nachteil...Dein Anti-Moral-Held hat kein Ziel...undn gleichwertiger Siege Spieler wird dir deinen Gambit in der Luft zerfetzen...


Ergo seh ich im PVP keinerlei chance für dein Lineup---im feldzug bis Apo vll machbar, aber viel weiter wirst damit auch net kommen


s
Öhem Nen Life Thief Held mit Meutern Gibts im hans Und die Bohnenranke Feldzug Anteos .^^
Achja das Standard Lineup Ist ein Meuterer 1 Dancer und 1 Drummer Moral Thief Kann man Dazu Nehmen Aber das Wäre dann Erweitert ^^
Bild
arrow
 
Beiträge: 600
Registriert: 07 Sep 2011, 19:13

Re: Hilfe bei erstellung eines Guides

Beitragvon Davnier » 24 Okt 2011, 12:24

Kougetsu hat geschrieben:
Davnier hat geschrieben:Also Als Zeusi ist das locker möglich was du da vor hast aber bei einer anderen Fraktion schwer machbar. Ich zeige dir mal was ich meine:

Drummer: Eris +34 Moral
Drummer: Kronos +34 Moral
Zeus: Kf Zeus Segen +120 Moral
Notos: Kf Moral unterdrückung Diferenz zwischen seiner energie und der des Gegners wird von der verbleibenden Moral subtrahiert
Maia: Kf Allzweck

Somit hast du: 1. Dmg 2. Bei Genug Energie eine hohe chance das dein Gegner nicht zum Kf Kommt 3. 1x Ausweichen und Blocken dazu nochmal 1x Ausweichen

Zeus kann beides sehr gut Blocken und ausweichen das heißt gegen Siege wie gegen Gambit nicht schlecht.
Notos kann sehr gut ausweichen und ist somit gegen Siege und Gambit ebenfalls gut gewabnet nach vorne gestellt hat man schonmal doppel schutz an dem so schnell nichts vorbei kommt.

Ares selbst hat auch unterdrückung finde ich aber net so gut.

Fazit zu deinem Thief Dieb auf die idee kam schon jemand und das vor dir aber es brachte ihm genauso wenig etwas da du nur mit Unterdrückung kein dmg machst vor allem nicht bei Siege. Falls du dich fragst wie Zeus dann gegen Siege gewinnen soll hab ich hier die auflösung:

Hera: KF Heiliger Sternenstaub je weniger Soldaten umso mehr dmg
Thalia: Meuterei füllt ihre sollten je nach dmg wieder auf bei 1000 dmg 1000 soldaten wiederhergestellt

Das nimmt man gegen einen Siege also entweder Hera oder Thalis beides würde nicht gehen. Als andere Fraktion hättest du wie schon ein vorschreibe von mir ein Problem! Weil du im Plugin spielen müsstest und du statt einem Gambit Helden einen Siege/Spell nehmen müsstest und man hat von höheren gesehen anders ist es sehr schwer vorwärts zu kommen. Natürlich könntest du auch 3 Drummer und 1x Meuterer und 1x Unterdrücker nehmen jedoch hat dein gegner einen Drummer bist du sofort Tot.

Möglichkeit 1: 1x Dancer 2x Drummer 1x Allzweck 1x Unterdrücker (Möglich auch mit 1x Spell caster) (Möglich auch mit 1x Spell caster Am besten Mist)
Möglichkeit 2: 1x Dancer 2x Drummer 1x Meuterer 1x Unterdrücker (Möglich auch mit 1x Spell caster) (Möglich auch mit 1x Spell caster Am besten Mist)
Möglichkeit 3: 1x Dancer 2x Drummer 1x Siege Held (Jeweils der Persönlich bevorzugte empfehle Längs) 1x Unterdürcker (Möglich auch mit 1x Spell caster Am besten Mist)
Möglichkeit 4: 2x Dancer 1x Drummer 1x Allzweck 1x Unterdrücker (Möglich auch mit 1x Spell caster) (Möglich auch mit 1x Spell caster Am besten Mist)
Möglichkeit 5: 2x Dancer 1x Drummer 1x Meuterer 1x Unterdrücker (Möglich auch mit 1x Spell caster) (Möglich auch mit 1x Spell caster Am besten Mist)
Möglichkeit 6: 2x Dancer 1x Drummer 1x Siege Held (Jeweils der Persönlich bevorzugte empfehle Längs) 1x Unterdürcker (Möglich auch mit 1x Spell caster Am besten Mist)
Möglichkeit 7: 3x Drummer 1x Allzweck 1x Unterdrücker (Möglich auch mit 1x Spell caster) (Möglich auch mit 1x Spell caster Am besten Mist)
Möglichkeit 8: 3x Drummer 1x Meuterer 1x Unterdrücker (Möglich auch mit 1x Spell caster) (Möglich auch mit 1x Spell caster Am besten Mist)
Möglichkeit 9: 3x Drummer 1x Siege Held (Jeweils der Persönlich bevorzugte empfehle Längs) 1x Unterdürcker (Möglich auch mit 1x Spell caster Am besten Mist)
Möglichkeit 10: 1x Dancer 3x Drummer 1x Unterdrücker
Möglichkeit 11: 2x Dancer 2x Drummer 1x Unterdrücker

Bei vielen dieser Methoden wirst du gnadenlos auf die sch.... fallen bei anderen weiter kommen. Warum Mist? da er einen guten Längsangriff hat und falls du dich für einen Stuner endscheiden willst brauchst du auf jeden fall mehr als genug dmg das dein Gegner nicht mal wieder zu sich kommt und die doppelt und dreifach einen zurück drückt. Ergo mit Demo Shouter machst du dir mehr selbst dmg. Meteor Magier richten nicht viel dmg sollte man also noch eine zweite möglichkeit haben um dmg raus zu hollen. Die anderen Spells greifen nur jeweils einen an und finde ich Persönlich uninterresant. Siege hingegen haben Längsangriffe usw. haben aber einen nachteil sie weichen nicht aus oder blocken hingegen Spell treffen selbst bei einem Versammler. Somit haben beide seiten vor und nachteile. Wenn du also Wirklich vorhast so etwas zu machen oder besser gesagt weiter zu machen lass es sein^^. den man sieht hier ganz deutlich spätestens in der 2ten runde liegst du zu 90% auf der matte wo du grade 1x deinen Kf im schlimmsten fall benutzen kannst. Ergo nur Unterdrücker ist schwachsinn und sobald du einen helden mit Kf rein hollst wird es teuer mit einem Siege noch teurer und Spell fang schonmal an zu sparen. Somit ist es nicht mehr Preisgünstig und nach deiner beschriebenen aufstellung kommst du bei 5 helden mit glück jede 3 runde zu zwei kf angriffen die jedoch nicht genug dmg ausrichten um am leben zu bleiben.


Was du hier beshcreibst ist ein ganz normaler Zeus Gambit-Gambit plug-in.


hab alle formas von 110ern + beschrieben die ich so kenne auch athene oder posi^^
Davnier
 
Beiträge: 1903
Registriert: 10 Jun 2011, 17:16

Re: Hilfe bei erstellung eines Guides

Beitragvon Davnier » 24 Okt 2011, 18:33

arrow hat geschrieben:
Cele hat geschrieben:Dann hab ma nen Lineup mit 5 Helden^^

Also hast dann deinen Dancer (robe rüssi)
Dein Thief held (pferd, waffe, robe, rüssi)
dein antimoral held (robe rüssi pferd)
und was nimmst dazu? nochn meuterer kriegst net...also bleiben nur drummer oder noch nen antimoral held (sinnfrei in meinen augen)

Demnach brauchst jetzt schon 2 pferde und 1waffe...was teurer als ein gleichwertiges Gambitlineup ist!
Zwar günstiger als Siege, aber hier is dein Nachteil...Dein Anti-Moral-Held hat kein Ziel...undn gleichwertiger Siege Spieler wird dir deinen Gambit in der Luft zerfetzen...


Ergo seh ich im PVP keinerlei chance für dein Lineup---im feldzug bis Apo vll machbar, aber viel weiter wirst damit auch net kommen


s
Öhem Nen Life Thief Held mit Meutern Gibts im hans Und die Bohnenranke Feldzug Anteos .^^
Achja das Standard Lineup Ist ein Meuterer 1 Dancer und 1 Drummer Moral Thief Kann man Dazu Nehmen Aber das Wäre dann Erweitert ^^


Achso Anteos ist fürs late game eh nicht geeignet da seine attis zu schwach sind
Davnier
 
Beiträge: 1903
Registriert: 10 Jun 2011, 17:16

Nächste

Zurück zu Plauderkasten

cron
Fatal: Not able to open ./cache/data_global.php