Vorschau für das Update auf Version Lvl 180 (Version 6.0?)

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Vorschau für das Update auf Version Lvl 180 (Version 6.0?)

Beitragvon Aldermann » 15 Nov 2012, 19:59

Das nächste Update, welches wohl im Februar oder März bei uns kommen könnte (dauert ja noch ein wenig^^), umfasst wohl gleich 2 Updates - das 170er und das 180er der Chinesischen Version.
Englische Informationsquelle (Squinters und Pluton):
http://forum.clapalong.com/showthread.php?8931-160-170-180-quot-190-quot-Update-Preview
http://sols9.com/batheo/Forum/Thread-Lv-160-170-180-190-Update-Preview
http://sols9.com/batheo/Forum/Thread-Version-170-180

http://batheo.clapalong.com/static/batheo_180/

Vieles wurde bei Batheo genannt, es bleibt abzuwarten, was genau bei uns ankommt:

Kurzübersicht von Spieler Squinters:
- 4 Neue Karten. In jeder wohl ein Gegner, nach dem man um 5 level hochstufen kann.
- Neue Rekrutierbare Helden: Han und Zhang Liang
- Gehilfe: Auto-PvP
- Raffinerie (Edelsteinstadt) Änderung: 5 neue Technologien, dafür wurden die 3 Helfer aber wohl rausgenommen
- Juwelen-System wird eingeführt (weitere Ausrüstungs"verzauberung", um weitere Attributsboni zu erhalten)
- Erhöhte drop-Quote der roten KGs
- Tagesaktivität (unklar was genau) wodurch man täglich KG Fragmente der Wahl bekommt (es nimmt wohl so gut wieder jeder das Banner) - (vermutlich nicht implementiert)
- Neues Ausbildungssystem: Training komplett fortlaufend (und vermutlich kostenfrei), man kann weiterhin Gold investieren, um schneller zu trainieren
- Tägliche Belohnung basierend auf Ansehensrang

Längere Übersicht von Spieler Pluton:
I. Gebäude
A. Auf lvl 140 gibt es ein weiteres "tax office" (vermutlich Finanzamt - was auch immer man ab lvl 25 bekommt)
B. Jadeit Atellier (Gemtown Building): Erhöht die Anzahl der Edelsteine vom Schneiden von Jadeit. Verfügbar ab lvl 160 Erzfeld
C. Treasure Court (Gemtown Building): Verringerte Kosten für das Schneiden von Jadeit (0,1% pro Stufe). Verfügbar ab lvl 160 Erzfeld

II. "Anbeten" System
A. Spieler erhalten verschiedene Resourcen durch das Anbeten
B. Verschiedene Gottheiten werden auf unterschiedlichen Leveln aktiviert
(a) Zeus ab Lvl 60 für Drachmen
(b) Odin ab Lvl 80 für Lorbeeren
(c) Anubis ab Lvl 101 für Ansehen
(d) Anu ab Lvl 101 für Edelsteine
(e) Itzamna ab Lvl 130 für Juwelen
Kosten hierfür erhöhen sich wie bei Steuer Zusatzerhebungen. Itzamna startet mit 4 Gold für das erste Juwel pro Tag, 5 für das zweite etc.

III. Juwelen System
A. Ab Versammlung Lvl 130, kann man Juwelen durch das Anbeten System und "5 extra Plätze in der Truhe" bekommen.
B. In der Verzaubern Übersicht kann man zusätzlich die Juwelen in Ausrüstung "einlegen"
C. In der Truhe kann man 2 Juwelen des gleichen Grades zu einem Juwel eines höheren Grades (mit besseren Attributeffekten) kombinieren. 100% Erfolgsrate. Als Beispiel, wie viel das auf höheren Leveln ist: Für lvl 15 bräuchte man 2^14 Juwelen (16384 Stück). Das würde aber auch einen Attributs Bonus von +104 geben.
D. Erstmal gibt es nur den Smaragd, welcher die Attribute erhöht. Vermutlich wird es später noch weitere Juwelen geben. Die Progression der Attribusboni nach den Stufen der Smaragde ist: +1, +2, +4, +7, +10, +13, +17, +22, +28, +35, +44, +55, +68, +84, +104, ... (beim ersten Update evtl noch etwas geringer - wird dann später erst erhöht)
E. Man kann Juwelen wohl auch durch Schatzkisten/Tributen aus Geschenkaktionen bekommen

IV. Neue Karten
A. Nach den Karten "Hängende Gärten" und "Babel" gibt es die beiden Karten "Oracle Land" und "City of the Gods".
B. In der Karte "Oracle Land" gibt es 3 Bosse (vermutlich nicht anheuerbar): Karmanps, Kukulcan and Itzamna; In "City of the Gods" gibt es ebenfalls 3 Hauptgegner (vermutlich nicht anheuerbar): Nanahuatzin, Gukumatz und Ometeotl.
C. Danach gibt es weitere zwei Karten "Sacred Basin" und "Vast Wetland".
D. In der Karte "Sacred Basin" kann man Karmanps anheuern (gambit "Panter Sprung"); In "Vast Wetland", kann man Kukulcan (Reihenangriff Magier) anheuern.
E. Hochstufung ist in 5er Schritten jeweils nach diesen Gegnern möglich: Itzamna (bis 165); Ometeotl (bis 170); Karmanps von Sacred Basin (bis 175) - entweder fehlerhafte Info wo der genau auftaucht oder es gibt zwei Gegner mit dem selben Namen; Kukulcan von Vast Wetland (bis 180) - entweder fehlerhafte Info wo der genau auftaucht oder es gibt zwei Gegner mit dem selben Namen.

V. Verbesserung des Gehilfen
A. Layout Veränderung
B. "Auto Join Legion Battle" verfügbar
C. Die Fraktions-Edelsteinmine kann im Gehilfenfenster abgebaut werden
D. Gehilfe Stufe 4 nun mit unbegrenzt vielen Aufträgen gleichzeitig

VI. Optimierung des Kampfsystems
A. Die Funktion "Auto Kampf beenden" wird hinzugefügt
B. Gegenstände vor der Karte "Tartarus" bekommt man durch das Öffnen der Schatztruhen (scheint nur eine Layout Veränderung zu sein)

VII. Neue Funktion: Bedrängen
A. Man kann gegnerische Spieler auswählen und Zeiten zum "Bedrängen" setzen, um dann mehrmals hintereinander anzugreifen (wenn cd zuende). Quasi Auto-PvP.
B. Wenn das Ziel nicht mehr die Grundvoraussetzungen für einen Angriff erfüllt (nicht mehr in Reichweite oder alliierte Fraktion), dann wird das Bedrängen automatisch beendet.

VIII. Ansehens-Rang System (vermutlich nicht implementiert)
A. Neues Rang-System basierend auf Ansehen
B. Spieler bekommen täglich Belohnungen je nach Rang

IX. Optimierung des Bankett Systems
A. Neue Funktion "automatisch an Bankett teilnehmen"
B. Lorbeerkosten zur Teilnahme werden reduziert

X. Anpassungen der Kampfstärke
A. Die Schwierigkeit, Anubis zu schlagen, wird reduziert (unklar ob das Auswirkungen auf den Helden hat)
B. Die Stärke von Nut, Thor und Inanna wird leicht erhöht

XI. Andere Optimierungen
A. Neue Welt und Basileus Wahl schon ab Jahr 196.
B. Die Restriktion der Level in Bezug auf den Lorbeerenerhalt beim Farmen von Elite-Legionen wird entfernt.
C. Zum Raffinieren werden keine 3 Sammler mehr gebraucht
D. Der erste Spieler, der einen Feldzuggegner besiegt, wird im Chat angesagt
E. Die Darstellung der Heldenattribute wird angepasst (Basis & Entwicklung + Verzauberung + Juwel)
F. "Extra Angriffe" gegen Feldzuggegner nicht mehr Exklusiv für VIPs
G. Verbesserte Trainingsmodi werden nun durch einmaligen Kauf (ein paar hundert Gold) für einen einzelnen Trainingsplatz dauerhaft freigeschaltet.
H. Laut zfdh: Entfernung der 10 Sammler die man im Lager (Edelsteinstadt) anfänglich hat. Danach ist die Anzahl der Sammler nur noch "Lager Stufe geteilt durch 5".

Übrigens werden alle aktivierten Trainer zurück in Talentpunkte konvertiert und alle Talentpunkte dann 40:1 (war zumindest bei Batheo so) in Erhabenheit umgewandelt. Wer also noch 100k Talentpunkte rumliegen hat, der sollte überlegen ob er die lieber jetzt noch benutzt oder nach dem Update 2500 EH haben möchte.
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Re: Vorschau für das Update auf Version Lvl 180 (Version 6.0

Beitragvon Aldermann » 15 Nov 2012, 20:41

Neue Helden (erst bei Sacred Basin und Vast Wetlands anheuerbar, in den beiden Karten davor gibt es wohl gleichnamige Helden, die man aber nicht anheuern kann):

Karmpanps aka "Han Xin"
Längsangriff Siege/Gambit-Mix
Stärke: 112 Energie: 97 Intelligenz: 109
Pluton von Batheo hat geschrieben:I got this from someone:
Han Xin, BM hero, Archery, BM always fire (fire BM even with 0 moral), strike in column. Not sure if that's the final state yet. I guess the feature of the troop is ignore (to certain degree) target's defense. Since he does incredible damage on target, like 10000+ dmg on lv165 fully washed fully equipped Anubis. If not stunned, for sure clear one column in 2 rounds

Squinters von Batheo hat geschrieben:Han xin was a hero that was changed from initial version release to next update.
think of him like a weird mix between a mech and a bm'er. Han xin starts the fight at 100 morale and his BM is strike in column. However, he launches bm even with 0 morale. Archer type mold. Pvp reports have been largely disappointing, damage comparable to oen without the stats to really make up for it.

Auf Position 1 in diesem Kampfbericht: http://s10.astd.g.1360.com/?fid=N2012081370929683


Kukulcan aka "Zhang Liang"
Reihenangriff Magier
Stärke: 99 Energie: 92 Intelligenz: 118
16000 Drachmen
Auf Position 4 in diesem Kampfbericht: http://s10.astd.g.1360.com/?fid=N2012081370929683
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Re: Vorschau für das Update auf Version Lvl 180 (Version 6.0

Beitragvon Aldermann » 15 Nov 2012, 20:41

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Re: Vorschau für das Update auf Version Lvl 180 (Version 6.0

Beitragvon Xorac » 15 Nov 2012, 23:12

nice, danke für die Übersetzung und für die mühen es hier zu posten :)
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Re: Vorschau für das Update auf Version Lvl 180 (Version 6.0

Beitragvon zfdhdjhd » 16 Nov 2012, 01:49

Aldermann hat geschrieben:Neue Helden (erst bei Sacred Basin und Vast Wetlands anheuerbar, in den beiden Karten davor gibt es wohl gleichnamige Helden, die man aber nicht anheuern kann):

Karmpanps aka "Han Xin"
Längsangriff Siege/Gambit-Mix
Stärke: 112 Energie: 97 Intelligenz: 109
Pluton von Batheo hat geschrieben:I got this from someone:
Han Xin, BM hero, Archery, BM always fire (fire BM even with 0 moral), strike in column. Not sure if that's the final state yet. I guess the feature of the troop is ignore (to certain degree) target's defense. Since he does incredible damage on target, like 10000+ dmg on lv165 fully washed fully equipped Anubis. If not stunned, for sure clear one column in 2 rounds

Squinters von Batheo hat geschrieben:Han xin was a hero that was changed from initial version release to next update.
think of him like a weird mix between a mech and a bm'er. Han xin starts the fight at 100 morale and his BM is strike in column. However, he launches bm even with 0 morale. Archer type mold. Pvp reports have been largely disappointing, damage comparable to oen without the stats to really make up for it.

Auf Position 1 in diesem Kampfbericht: http://s10.astd.g.1360.com/?fid=N2012081370929683


Kukulcan aka "Zhang Liang"
Reihenangriff Magier
Stärke: 99 Energie: 92 Intelligenz: 118
16000 Drachmen
Auf Position 4 in diesem Kampfbericht: http://s10.astd.g.1360.com/?fid=N2012081370929683



der inner mitte ist hades 2.0 und das hätteste auchr einschreiben knnen da ichd as in dem ersten 180iger updatethread reinegschrieben habe. stats weiss ich nicht aber soll eine rkasse critrate haben und eben wie han xind aueraktiv.

desweiteren werden die 10 sammler die man sobald lager stufe 1 hat(oder raffinerie 1?) entfernt. auchd as stand dort bereits aber ich sehs heir nirgends.



drittens ist das keine weitere münzsätte sonderen es steht cottage da. cottage sidn aber die wohnhäuser. also kommt einw eiteres wohnhaus dazu. überprüfen ob dahingehen ein thread geändert wurde werde ich jetzt aber nicht. wenn was geändert wurde stimmt das heir antürlich nicht. wo ich die info im englischen gelesen habe wars aber ein wohnhaus

viertens ich will endlich ne rhea 2.0-.-



edit: ok habe nachgeschaut. es steht tax office da. wie komsmt dud a auf münzstätte? tax= steuern office=büro
steueramt ist das. wir die drachmend ruch steuern ziehmlich stark erhöhen.
zfdhdjhd
 
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Re: Vorschau für das Update auf Version Lvl 180 (Version 6.0

Beitragvon itgamer » 16 Nov 2012, 08:20

erstmal vielen dank für den Thread, warst bestimmt ne zeitlang beschäftigt. :-)
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Re: Vorschau für das Update auf Version Lvl 180 (Version 6.0

Beitragvon Aldermann » 16 Nov 2012, 08:26

zfdhdjhd hat geschrieben:der inner mitte ist hades 2.0 und das hätteste auchr einschreiben knnen da ichd as in dem ersten 180iger updatethread reinegschrieben habe. stats weiss ich nicht aber soll eine rkasse critrate haben und eben wie han xind aueraktiv.
desweiteren werden die 10 sammler die man sobald lager stufe 1 hat(oder raffinerie 1?) entfernt. auchd as stand dort bereits aber ich sehs heir nirgends.

drittens ist das keine weitere münzsätte sonderen es steht cottage da. cottage sidn aber die wohnhäuser. also kommt einw eiteres wohnhaus dazu. überprüfen ob dahingehen ein thread geändert wurde werde ich jetzt aber nicht. wenn was geändert wurde stimmt das heir antürlich nicht. wo ich die info im englischen gelesen habe wars aber ein wohnhaus

edit: ok habe nachgeschaut. es steht tax office da. wie komsmt dud a auf münzstätte? tax= steuern office=büro
steueramt ist das. wir die drachmend ruch steuern ziehmlich stark erhöhen.


Verlink mal bitte, welchen Thread/Post Du meinst. Kann gut sein, dass ich Deinen Text nicht durchgelesen habe (aufgrund Deiner kaputten Tastatur ist mir das insbesondere bei längeren Texten echt zu anstrengend).
Hades 2.0 ? Welcher Held, den man in dem Update anheuern kann, soll bitte Hades 2.0 sein?
Habe das mit den 10 Sammlern erstmal aufgenommen. Glaube aber nicht, dass das in dem Update kommt. Kannst Du das irgendwie belegen?
Wohnhaus, he? ;-) Ich habe jetzt mal Finanzamt eingetragen. Denn da steht ja eindeutig "ein weiteres tax office", es ist also kein neues Gebilde. Und tax office wird bei Batheo das Gebäude genannt, was man auf lvl 25 bekommt. Ich dachte das wäre eine Münzstätte, mag mich da aber auch täuschen.



@itgamer: thx, ging eigentlich, viel stand ja schon an verschiedenen Stellen im Forum. Die Namensverwirrung der Helden war eigentlich am nervigsten ^^
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Re: Vorschau für das Update auf Version Lvl 180 (Version 6.0

Beitragvon zfdhdjhd » 16 Nov 2012, 14:15

ja das stand irgendwo in den updatenotes. dieser hades 2.0 müsste eigentlich in dem update schond abei sein es kann aber gut sein das er erst in dem 180.5er update ist(und das 0.5er dementsprechend da nicht mit drinnen ist)

stand eigebtlich eindeutig ind en updatenotes das die 10 "arbeiter" die man quasi sofort hat da entfernt werden. man also nur die arbeiter pro 5 lagerstufen bekommt. ergibt auch sinn da sie neue techs einführen und die faffinerie selbst auch keiens ammler mehr braucht.

finanzamt ist richtig^^ tax office ist immer was mit steuer oder zoll.(frag mih aber nicht wo ich da was mit cottage gelesen habe^^)
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Re: Vorschau für das Update auf Version Lvl 180 (Version 6.0

Beitragvon Aldermann » 16 Nov 2012, 21:18

zfdhdjhd hat geschrieben:stand eigebtlich eindeutig ind en updatenotes das die 10 "arbeiter" die man quasi sofort hat da entfernt werden. man also nur die arbeiter pro 5 lagerstufen bekommt. ergibt auch sinn da sie neue techs einführen und die faffinerie selbst auch keiens ammler mehr braucht.

jo, Sinn macht es. Gelesen habe ich es aber nicht. Kann durchaus sein, dass ich einen Thread übersehen habe. Hast nen link?
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Re: Vorschau für das Update auf Version Lvl 180 (Version 6.0

Beitragvon zfdhdjhd » 16 Nov 2012, 21:25

müsste in dem 160/170/180/190 thread stehen. ne ganze weile her wo ichd as gelesen hae also dürfte es dort stehen
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