Kriegsgeräte Failboni

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Re: Kriegsgeräte Failboni

Beitragvon zfdhdjhd » 21 Nov 2012, 20:25

ok also ist failen doch doof^^ nur damit man sich ncit ganz so verarscht vorkommt redet man sich die fails gut weil es ja einen bonus gibt^^ 122 bonus wenne s jetzt non stop ohne fails auf g 50 gehen würde sind ein witz bei den vielen fails. naja was solls müssen emr alle durch

edit: 1800 klingt eh nicht soviel wenn man mal sieht wie der t.g. der magier auf 170 ist und/ die techs und die bücher und die angriffskgs(haben feldzuggener nun eigentlich kgs?)

wie mehrmals gesagt wurde sollte man voll auf angriffskgs gehen. entweder gambit angriff oder aber siegedef wenn man sich mit blitzer mist plus xxx durchkämpft. letztendlich müssen aber eh alle hoch. bei mir wärs aigentlich sod as ich 3 kgs zuerst maxe sollte und das sind die def kgs was natürlich ein riesennachteil gegenüber dem eifnachsten weg ist.
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Re: Kriegsgeräte Failboni

Beitragvon Zwerkules » 23 Nov 2012, 22:56

Hab gerade mal mein St 6 KG mit dem eines Bündnismitgliedes verglichen:

Stein der Weisen St 6 (Standard 1800 auf Stufe 6)

Bei mir 1863, das wären 35 Fails
Er hat 1821, das sind gerade mal 11 Fails


Hatten wohl beide etwas Glück, aber wenn ich so überlege, könnte er 2 KGs auf Stufe 6 uppen, während ich nichtmal 1 oben hätte.....
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Re: Kriegsgeräte Failboni

Beitragvon zfdhdjhd » 24 Nov 2012, 00:13

uppt ihr beide immer 5-10 kgs in einem rutsch und/oder zu ebstimtmen zeiten? 11 fails sit wettbeerbsverzerrung. da braucht man irgendwann echt nicht mehr spielen wenn jemand nur durch glück besser als jemand anderes ist..
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Re: Kriegsgeräte Failboni

Beitragvon Zwerkules » 24 Nov 2012, 00:16

zfdhdjhd hat geschrieben:uppt ihr beide immer 5-10 kgs in einem rutsch und/oder zu ebstimtmen zeiten?


Das ist doch Aberglaube...
Wenn GK über sind, wird ein KG gefarmt. Wenn Edelsteine da sind, wird es geuppt.
Ob es nun nur 1 ist, oder vllt sogar 2 oder 3 am Stück ist dabei völlig egal.
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Re: Kriegsgeräte Failboni

Beitragvon zfdhdjhd » 24 Nov 2012, 03:50

eine berechtigte frage bei nur 11 bzw 22(?) fails;) 11 fails ist um denf aktor 10-15x weniger wie der durchschnitt. da stellt mans ich halt solche fragen wenn jemand 9x90 steine reinsteckt und jemand anderes 100 x 90... scheiss spiel
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Re: Kriegsgeräte Failboni

Beitragvon kuuni » 24 Nov 2012, 07:11

dann hör doch endlich auf mit dem spiel und danach verklagst du alle lottogewinner, die trotz der schlechten wahrscheinlichkeiten mal n sechser hatten....
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Re: Kriegsgeräte Failboni

Beitragvon zfdhdjhd » 24 Nov 2012, 19:28

bitte nicht in dem ton.... danke, ery

DOCH genau in DIESEM ton!:D

schon lächerlich das es erlaubt ist das jemand einen imemr wieder anstachelt aber man dann bestraft wid wenn man demjenigen eins inne fresse haut. die gesetze ind er westlichenw elt sind da teiwleise lächerlich geworden. gibts einen grund das man jemanden eine reinhaut dann soltle es auch legal sein^^
Zuletzt geändert von zfdhdjhd am 26 Nov 2012, 18:12, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Kriegsgeräte Failboni

Beitragvon majorpain » 24 Nov 2012, 19:41

Wenn du mit leeren Truppen verbessert, hast du 50% Erfolg :D
Whooooot :P
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Re: Kriegsgeräte Failboni

Beitragvon littlefu » 26 Nov 2012, 21:15

Btw. die world messages beim Verbessern wurden abgeschafft.
Heute hat jemand Stufe 5 und Stufe 6 hintereinander, ohne das eine Message kam.

Noch ne Frage:
Was passiert mit den Bonus wenn man abgestuft wird?
halbiert? oder bleibt der erhalten und es werden nur die grundstufung subtrahiert?
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Re: Kriegsgeräte Failboni

Beitragvon guenevere » 27 Nov 2012, 21:12

littlefu hat geschrieben:Noch ne Frage:
Was passiert mit den Bonus wenn man abgestuft wird?
halbiert? oder bleibt der erhalten und es werden nur die grundstufung subtrahiert?

Nach dem Fehlschlag mit Herabstufen hast du 1 Fail mehr. Aber eben den niedrigeren Basiswert, dadurch hast du erstmal weniger Bonus absolut. Am Wert für die nächste Stufe wirst du aber sehen, dass das KG stärker wurde.
z.B. Achse des Streitwagens Grad 5 mit 92 Fails (+1310)
Rückstufung bei Fail Nr.93 Auf Grad 4 (+983) - der Bonus ist nur noch +83 statt +110 vorher
Bei Verbesserung wird aber angezeigt Wert nach Verbesserung Grad 5 +1311

Der Bonus bleibt also prinzipiell erhalten, weil es einfach nur ein Zähler ist der hochgezählt wird.
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