Centurio hat geschrieben:doch sie werden addiert
Hier ein Auszug aus der Beschreibung:
"Eris: Ursprüngliche Stärke ist 69. Mit Bezug auf Zeus ist seine ursprüngliche Physische Verteidigung 0.575A (69/120A). Mit 100 zusätzlichen Stärkepunkten wird sine Physische Verteidigung also 1.15A betragen (Jeder Punkt = 1% x 0.575A Physische Verteidigung, da prozentual ist die Auswirkung der zusatzattribute multiplikativ).
Artemis: Ursprüngliche Stärke ist 43. Seine Physische Verteidigung beträgt also 0.358A und wird mit 100 zusätzlichen Stärkepunkten 0.716A betragen.
Die obigen Beispiele verraten uns, dass die Attributeänderung bei Helden mit niedrigen Attributen weniger nützlich ist, da jeder zusätzliche Stärkepunkt sich weniger auswirkt. So ist z.B. die Physische Verteidigung von Artemis mit 100 zusätzlichen Stärkepunkten immer noch geringer als die Zeus (der Unterschied der Einheiten der Helden wurde nicht mit eingerechnet). Der Unterschied zwischen 100 und 60 zusätzlichen Stärkepunkten beträgt nur 0.143A."
Centurio hat geschrieben:hier paar screenshots (alles vs hugin im nilsfeldzug, alle helden maxlevel und max wiederbelebt):
1: zeus mit max intelligenz (98basis+150entwicklung+paar zwerquetschte von items) also ~ 260 oder 270 int allover: bekommt ~ 2-2,4k dmg
2: skuld mit max int (100basis+150entwicklung+paar zwerquetschte von items) kommt auf den selben wert wie zeus: frisst aber nur 1850dmg (wegen troupfeature ist klar)
richtig und daher hier schlecht vergleichbar
Centurio hat geschrieben:und 3: anubis ohne INT+entwicklung: 3900dmg
man sieht also wenn man etwa den knackpunkt wert erreicht reduziert sich der dmg schon um fast die hälfte. jeder held mit 100int und nem maxINT-wash erreicht das im grunde schon
wenn man ihm noch ein rotes book in die hand drückt was +10-20 etwa enchanted ist. anubis hat nur 74base int da erreicht man das schon garnichtmehr(ausser wenn man ein +50book
eben noch rummliegen hätte und anubis mit 3x+150washed -.- und selbst dann wäre er immernoch schlechter als skuld.) problem im kampf gegen hugin ist halt auch das der siehe extrem
hohe normal hits macht (ein drummer würde selbst mit guter rüstung immernoch 5-7k fressen/pro hit.. dazu der pyro dahinter und der meteormagier auf der unteren linie mit 2k/dmg pro
ziel.. killt einfach alles weg.) da ist skuld einfach der perfekte tank - er kann den siege blocken, hat einen sehr hohen truppenzuwachs, sowieso max stärke+ (weil er ja ein dual gambit ist),
dmgreduce durch troupfeature und dmgreduce durch den intwert wenn er entwickelt ist.
anubis vs skuld ist hier schon aussagekräftiger, aber gibt noch einige dinge die hier wichtig wären zu wissen um wirklich die wirksamkeit zu bestätigen:
[*] hatte anubis zufällig keine 100 moral und profitierte daher nicht vom troupfeature? (ab 100 moral bessere def gegen jede angriffsart)
[*] truppenlvl und truppenstärke von den beiden.
[*] sowie abweichender kg bonus für mage def (spielt nur eine geringe rolle ich weiß)
Wenn die punkte bei beiden gleich waren (zumindest ungefähr), scheint es wohl bei den legendarys wirklich leichter zu sein an den knackpunkt zu kommen, als z.b. bei den Trompis, weil da hab ich, wie gesagt, andere erfahrung gemacht. Es hatte einfach keinen sinn gemacht die mit int zu versorgen, ausser im pvp wo die int werte der spielerhelden direkt verglichen werden.