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Athene Pure Siege/Mage Brücke - Heiliger Fluss

BeitragVerfasst: 26 Jul 2012, 13:42
von Dave0204
Um mal ein wenig Werbung für Siege/Mage zu machen (und als eine Art Backup für mich :D - wurde zerstört, da alle älteren Berichte gelöscht wurden :x), ein paar Kampfberichte.

Hinter der Wüste - Regenbogenbrücke
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alles gelöscht

Hängende Gärten
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Primätrupp I - Elil gelöscht
Anu http://s7.ath.de.koramgame.com/?fid=N201305155894918

Babel
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Vorhut I - Primätrupp IV gelöscht
Ereshkigal http://s7.ath.de.koramgame.com/?fid=N201305194069345
Ishkur http://s7.ath.de.koramgame.com/?fid=N201307011093698
Marduk http://s7.ath.de.koramgame.com/?fid=N201307011134324

Orakelland
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Ohne Update ist es wohl nicht mehr möglich ohne Gambit oder mehr als einem lila Buch weiterzukommen :(, darum wirds jetzt immer mal wieder etwas Gambit geben. Update 7.3 würd ja helfen, da gibts lila Bücher für nicht ganz so viel Gold, und Masken und die KG sind stärker, ...

Vorhut I http://s7.ath.de.koramgame.com/?fid=N20130711670048
Vorhut II http://s7.ath.de.koramgame.com/?fid=N201309121517113 <------ mit Heimdall
Vorhut III http://s7.ath.de.koramgame.com/?fid=N201309121519775
Ek Chuah http://s7.ath.de.koramgame.com/?fid=N20131017874345
Xaman Ek http://s7.ath.de.koramgame.com/?fid=N20131017882710
Kukulkan http://s7.ath.de.koramgame.com/?fid=N20131017921078
Haupttrupp I http://s7.ath.de.koramgame.com/?fid=N20131017934183
Haupttrupp II http://s7.ath.de.koramgame.com/?fid=N20131017944092
Haupttrupp III http://s7.ath.de.koramgame.com/?fid=N20131017973317
Ixtab http://s7.ath.de.koramgame.com/?fid=N20131017998059
Ah Puch http://s7.ath.de.koramgame.com/?fid=N201310175616344
Karmanps http://s7.ath.de.koramgame.com/?fid=N201310211099207
Primätrupp I http://s7.ath.de.koramgame.com/?fid=N201310211217121
Primärtupp II http://s7.ath.de.koramgame.com/?fid=N20131204697170
Primätrupp III http://s7.ath.de.koramgame.com/?fid=N20131204711379
Primätrupp IV http://s7.ath.de.koramgame.com/?fid=N201312041948277
Chaac http://s7.ath.de.koramgame.com/?fid=N20140106954179
Yum Kaax http://s7.ath.de.koramgame.com/?fid=N201401061576045 <------- hier sieht man wunderbar den Schadensanstieg im Laufe des Kampfes
Ixchel http://s7.ath.de.koramgame.com/?fid=N201401061644162
Itzamná http://s7.ath.de.koramgame.com/?fid=N201401061781113 <------ mit Athene und Persephone

Stadt der Götter
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Vorhut I http://s7.ath.de.koramgame.com/?fid=N20130717583829
Vorhut II http://s7.ath.de.koramgame.com/?fid=N201308301918960
Vorhut III http://s7.ath.de.koramgame.com/?fid=N201401071745766
Vorhut IV http://s7.ath.de.koramgame.com/?fid=N201401071749721
Xochiquetzal http://s7.ath.de.koramgame.com/?fid=N201401201011447
Xipe-Totec http://s7.ath.de.koramgame.com/?fid=N201401201016980
Gukumatz http://s7.ath.de.koramgame.com/?fid=N201401201059705
Haupttrupp I http://s7.ath.de.koramgame.com/?fid=N201401201065066
Haupttrupp II http://s7.ath.de.koramgame.com/?fid=N201401201073644
Haupttrupp II http://s7.ath.de.koramgame.com/?fid=N201401201076400
Tlaloc http://s7.ath.de.koramgame.com/?fid=N201401201083183
Georcarterly http://s7.ath.de.koramgame.com/?fid=N201401201120639
Nanahuatzin http://s7.ath.de.koramgame.com/?fid=N201401201137485
Primätrupp I http://s7.ath.de.koramgame.com/?fid=N201401201141589
Primätrupp II http://s7.ath.de.koramgame.com/?fid=N201401201145781
Primätrupp III http://s7.ath.de.koramgame.com/?fid=N201401201154636
Muyahuel http://s7.ath.de.koramgame.com/?fid=N201401201157435
Tonatiuh http://s7.ath.de.koramgame.com/?fid=N201401211162665
Tezcatlipoca http://s7.ath.de.koramgame.com/?fid=N201403041133183
Ometeotl http://s7.ath.de.koramgame.com/?fid=N201403041157132

Heiliger Fluss
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Patrouille I http://s7.ath.de.koramgame.com/?fid=N201403041168420
Patrouille II http://s7.ath.de.koramgame.com/?fid=N201403041173972

Re: Athene Pure Siege/Mage Wüste - Regenbogenbrücke

BeitragVerfasst: 26 Jul 2012, 13:42
von Dave0204
Ein wenig zu den Helden und der Ausrüstung.

Direkt nach Anubis

Alle Helden sind immer maximal entwickelt und auch immer fast maximal wiederbelebt.

Thaumas / Geras / Aeakus - Stärke
Philotes / Metis (bis Sekhmet nur Energie) / Thrud / Nut - Stärke & Energie
Asteria (bis Graue Mäuse nur Intelligenz) / Isis - Stärke und Intelligenz
Mist - Intelligenz
Asklepios - keine Entwicklung

Mjollnir 13-10 + 39 / Laevateinn 13-1 + 38 / Laevateinn 12-10 + 31 / Mjollnir 3-7 + 4
Rüstung des Ares 13 -10 + 24 / Rüstung des Ares 13 -10 + 12 / Rüstung des Ares 12 -10 + 11 / Rüstung des Ares 12 -10 + 3 / Rüstung des Ares 12 -10

Kesa 13-10 + 38 / Kesa 13-10 + 38 / Seelensiegel 13-10 + 16 / Seelensiegel 12-10 / Seelensiegel 12-10
Pegesos 13-9 + 39
Schlüssel des Salomon 13-10 + 38 / Zauberers Morgengrauen 12-10 +28
/ Spartanische Verzauberung 13-10
Gruss an der Tür 6-1 / Altstimme 6-1 / Altstimme 6-1 / Trompeter der gefangenen Seele 5-1
/ Friedliche Rose 6-1

Streitwagen des Meeresgottes - Grad 3 = 260 Magieverteidigung
Banner der Blitzlegion - Grad 2 = 1000 Truppen
Belagerungs-Katapult - Grad 4 = 552 Magieschaden
Topas - Grad 3 = 774 Gambitverteidigung
Lyra - Grad 2 = 1004 Gambitschaden
Rundschild des Achiles - Grad 4 = 621 phys. Verteidigung
Lanze des Achilles - Grad 3 = 792 phys. Schaden


Titel: Basileus
Tech: alles max

Direkt nach Wichtelmännchen

Metis / Thrud / Nut / Polyphemos - Stärke & Energie
Asteria / Isis - Stärke und Intelligenz
Mist / Moros / Asklepios - Intelligenz
Akte - keine Entwicklung

Mjollnir 13-10 + 39 / Laevateinn 13-10 + 38 / Laevateinn 12-10 + 31 / Mjollnir 3-7 + 4
Rüstung des Ares 13 -10 + 33 / Rüstung des Ares 13 -10 + 20 / Rüstung des Ares 13 -10 + 11 / Rüstung des Ares 13 -10 + 3 / Rüstung des Ares 12 -10

Kesa 13-10 + 38 / Kesa 13-10 + 37 / Seelensiegel 13-10 + 17 / Seelensiegel 13-10 / Seelensiegel 13-10
Pegesos 13-9 + 39
Schlüssel des Salomon 13-10 + 38 / Zauberers Morgengrauen 13-10 +38 / Zauberers Morgengrauen 13-10
/ Spartanische Verzauberung 13-10
Vuvuzela 9-2 + 49 / Wirbel 9-1 + 45 / Gruss an der Tür 9-1 / Altstimme 8-1 / Altstimme 8-1

Streitwagen des Meeresgottes - Grad 3 = 260 Magieverteidigung
Banner der Blitzlegion - Grad 3 = 1280 Truppen
Belagerungs-Katapult - Grad 4 = 552 Magieschaden
Topas - Grad 3 = 780 Gambitverteidigung
Lyra - Grad 2 = 1004 Gambitschaden
Rundschild des Achiles - Grad 4 = 621 phys. Verteidigung
Lanze des Achilles - Grad 3 = 792 phys. Schaden


Titel: Ephor
Tech: alles max

Direkt nach Iphitos

Metis / Thrud / Nut / Polyphemos - Stärke & Energie
Asteria / Isis - Stärke und Intelligenz
Mist / Moros / Asklepios - Intelligenz
Akte - keine Entwicklung

Mjollnir 14-10 + 49 / Laevateinn 14-9 + 38 / Laevateinn 12-10 + 31 / Mjollnir 3-7 + 4
Rüstung des Ares 14 -10 + 43 / Rüstung des Ares 14 -10 + 20 / Rüstung des Ares 14 -9 + 11 / Rüstung des Ares 14 -9 + 3 / Rüstung des Ares 14 -9
Robe des Zeus 14-10 +40
/ Kesa 14-10 + 43 / Kesa 14-10 + 38 / Seelensiegel 14-9 / Seelensiegel 13-10
Pegesos 13-9 + 48

Regen, komme 9-3 +15 / Schlüssel des Salomon 14-10 + 58 / Zauberers Morgengrauen 14-10 +57 / Zauberers Morgengrauen 14-10 +3
Vuvuzela 9-2 + 59 / Wirbel 9-1 + 58
/ Gruss an der Tür 9-1 / Altstimme 8-1 / Altstimme 8-1

Streitwagen des Meeresgottes - Grad 3 = 260 Magieverteidigung
Banner der Blitzlegion - Grad 3 = 1280 Truppen
Belagerungs-Katapult - Grad 4 = 552 Magieschaden

Stein der Weisen - Grad 4 = 921 Gambitverteidigung
Lyra - Grad 2 = 1004 Gambitschaden
Rundschild des Achiles - Grad 4 = 621 phys. Verteidigung
Lanze des Achilles - Grad 3 = 792 phys. Schaden


Titel: Basileus
Tech: alles max (Tapferkeit Stufe 8)

Direkt nach Grendel

Metis / Thrud / Nut / Polyphemos - Stärke & Energie
Asteria / Isis / Kuretes (absoluter Schrott!!) - Stärke und Intelligenz
Mist / Moros / Asklepios - Intelligenz
Akte - keine Entwicklung

Mjollnir 14-10 + 49 / Laevateinn 14-9 + 38 / Laevateinn 14-6 + 31 / Mjollnir 3-7 + 4
Rüstung des Ares 14 -10 + 43 / Rüstung des Ares 14 -10 + 28 / Rüstung des Ares 14 -10 + 11 / Rüstung des Ares 14 -10 + 3 / Rüstung des Ares 14 -10
Robe des Zeus 14-10 +46 / Robe des Zeus 14-10 +38 / Robe des Zeus 14-10
/ Kesa 14-10 + 43 / Kesa 14-10
Pegesos 13-9 + 48

Regen, komme 14-10 +57 / Schlüssel des Salomon 14-10 + 58 / Zauberers Morgengrauen 14-10 +57 / Zauberers Morgengrauen 14-10 +3
Vuvuzela 10-1 + 59 / Wirbel 10-1 + 58 / Schneckenmuschel 10-1 +57
/ Gruss an der Tür 10-1 / Altstimme 10-1


Stein des Chaos - Grad 20 = 2041 Gambitverteidigung (== 134 Fails inkl. 5 Downgrades)
Schild der Athene - Grad 20 = 1299 phys. Verteidigung (== 83 Fails inkl. 1 Downgrade)

Aufgehende Sonne - Grad 4 = 301 Magieverteidigung
Achse des Sonnenstreiwagend - Grad 3 = 763 phys. Schaden

Banner der Blitzlegion - Grad 3 = 1280 Truppen
Belagerungs-Katapult - Grad 4 = 552 Magieschaden
Lyra - Grad 2 = 1004 Gambitschaden



Titel: Ephor
Tech: alles max

Direkt nach Odin

Metis / Thrud / Polyphemos / Thor - Stärke & Energie
Asteria / Isis / Jord - Stärke und Intelligenz
Mist / Moros / Asklepios - Intelligenz
Akte - keine Entwicklung

Mjollnir 15-9 + 70 / Laevateinn 15-1 + 59 / Laevateinn 14-6 + 31 / Mjollnir 3-7
Rüstung des Ares 15-9 + 66 / Rüstung des Ares 15-10 + 62 / Rüstung des Ares 15-7 + 11 / Rüstung des Ares 15-9 / Rüstung des Ares 14-10
Robe des Zeus 15-9 +74 / Robe des Zeus 15-9 +55 / Robe des Zeus 15-2
/ Kesa 14-10 + 43 / Kesa 14-10
Quilin 15-5 + 71 Pegesos 1-1 + 75
Regen, komme 15-9 +76 / Schlüssel des Salomon 15-9 + 83 / Zauberers Morgengrauen 15-9 +83 / Zauberers Morgengrauen 15-9
Vuvuzela 10-1 + 84 / Wirbel 10-1 + 84 / Schneckenmuschel 10-1 +67
/ Gruss an der Tür 10-1 / Altstimme 10-1


Stein des Chaos - Grad 24 = 2470 Gambitverteidigung (== 134 Fails inkl. 5 Downgrades + 48 Fails)
Schild der Athene - Grad 20 = 1299 phys. Verteidigung (== 83 Fails inkl. 1 Downgrade)
Licht des Todes - Grad 20 = 1187 Magieschaden (== 98 Fails inkl. 3 Downgrades + 7 Fails)

Aufgehende Sonne - Grad 4 = 301 Magieverteidigung
Achse des Sonnenstreiwagend - Grad 4 = 948 phys. Schaden
Klagen des Orpheus - Grad 3 = 1252 Gambitschaden

Banner der Blitzlegion - Grad 3 = 1280 Truppen


Titel: Ältester
Tech: alles max

Direkt nach Anu

Metis / Thor / Inanna - Stärke & Energie
Asteria / Jord - Stärke und Intelligenz
Mist / Moros / Asklepios - Intelligenz
Akte - keine Entwicklung

Mjollnir 15-9 + 75 / Laevateinn 15-9 + 64 / Laevateinn 14-6 + 31
Rüstung des Ares 15-10 + 67 / Rüstung des Ares 15-9 + 67 / Rüstung des Ares 15-9 + 11 / Rüstung des Ares 15-9 / Rüstung des Ares 15-9
Robe des Zeus 15-9 +83 / Robe des Zeus 15-9 +75 / Robe des Zeus 15-9
/ Kesa 15-9 / Kesa 15-9
Quilin 15-9 + 73 Pegesos 1-1 + 75
Regen, komme 15-9 +79 / Schlüssel des Salomon 15-9 + 83 / Zauberers Morgengrauen 15-9 +83 / Zauberers Morgengrauen 15-9
Vuvuzela 12-1 + 84 / Wirbel 11-9 + 84 / Schneckenmuschel 11-2 +83
/ Gruss an der Tür 12-1 / Altstimme 11-1


Stein des Chaos - Grad 24 = 2474 Gambitverteidigung (== 134 Fails inkl. 5 Downgrades + 58 Fails)
Schild der Athene - Grad 20 = 1299 phys. Verteidigung (== 83 Fails inkl. 1 Downgrade)
Licht des Todes - Grad 21 = 1252 Magieschaden (== 98 Fails inkl. 3 Downgrades + 31 Fails)
Ehre der Athene - Grad 20 = 2008 phys. Schaden (== 116 Fails)

Aufgehende Sonne - Grad 4 = 301 Magieverteidigung
Klagen des Orpheus - Grad 3 = 1252 Gambitschaden

Banner der Blitzlegion - Grad 3 = 1280 Truppen


Titel: Ältester
Tech: alles max

Direkt nach Marduk

Metis / Thor / Inanna / Thrud - Stärke & Energie
Asteria / Jord - Stärke und Intelligenz
Mist / Moros / Asklepios - Intelligenz
Akte - keine Entwicklung

Mjollnir 16-4 + 84 / Laevateinn 16-4 + 64 / Laevateinn 16-4 + 54
Rüstung des Ares 16-4 + 67 / Rüstung des Ares 16-4 + 67 / Rüstung des Ares 16-4 + 55 / Rüstung des Ares 16-4 / Rüstung des Ares 16-4
Robe des Zeus 16-4 +83 / Robe des Zeus 16-5 +75 / Robe des Zeus 16-4
/ Kesa 16-1 / Kesa 16-1
Quilin 16-6 + 77 Pegesos 1-1 + 75
Regen, komme 16-9 +88 / Schlüssel des Salomon 16-5 + 83 / Zauberers Morgengrauen 16-4 +83 / Zauberers Morgengrauen 16-4
Vuvuzela 12-1 + 92 / Wirbel 11-10 + 84 / Schneckenmuschel 11-2 +83
/ Gruss an der Tür 12-1 / Altstimme 11-2


Stein des Chaos - Grad 30 = 3133 Gambitverteidigung (== 134 Fails inkl. 5 Downgrades + 125 Fails)
Schild der Athene - Grad 21 = 1372 phys. Verteidigung (== 83 Fails inkl. 1 Downgrade + 29 Fails)
Licht des Todes - Grad 22 = 1323 Magieschaden (== 98 Fails inkl. 3 Downgrades + 77 Fails)
Ehre der Athene - Grad 20 = 2008 phys. Schaden (== 116 Fails)
Liebe der Erato - Grad 21 = 3177 Gambitschaden (== 9 Fails + 4 Fails)
Höllenfeuer - Grad 20 = 607 Magieverteidigung (== 12 Fails)

Banner des Senats - Grad 4 = 1515 Truppen
(damit ich es nicht vergess: Banner des Republik - Grad 20 = 3020 Truppen (== 7 Fails))

Titel: Ephor
Tech: alles max

Direkt nach Itzamná

Metis / Thor / Inanna / Thrud / Nut / Polyphemos - Stärke & Energie
Asteria / Jord / Isis - Stärke und Intelligenz
Mist / Moros / Asklepios - Intelligenz
Akte - keine Entwicklung
(+ Marduk, Anubis, Heimdall, Kronos, Odin, Oinomaos, Athene)

Mjollnir 16-10 + 108 / Laevateinn 16-10 + 107 / Laevateinn 16-10 + 74
Rüstung des Ares 16-10 + 107 / Rüstung des Ares 16-10 + 105 / Rüstung des Ares 16-10 + 99 / Rüstung des Ares 16-10 / Rüstung des Ares 16-10
Robe des Zeus 16-10 +106 / Robe des Zeus 16-10 +77 / Robe des Zeus 16-10 / Robe des Zeus 16-10 / Robe des Zeus 16-10
Quilin 16-10 + 99 / Quilin 16-2 + 30
/ Pegesos 1-1 + 76
Regen, komme 16-10 +105 / Schlüssel des Salomon 16-10 + 107 / Zauberers Morgengrauen 16-10 +105 / Zauberers Morgengrauen 16-10
Vuvuzela 14-10 + 107 / Wirbel 14-10 + 105 / Schneckenmuschel 14-10 +105
/ Gruss an der Tür 14-10 / Altstimme 14-4


Stein des Chaos - Grad 30 = 3133 Gambitverteidigung (== 134 Fails inkl. 5 Downgrades + 125 Fails)
Schild der Athene - Grad 36 = 2542 phys. Verteidigung (== 83 Fails inkl. 1 Downgrade + >150 Fails)
Licht des Todes - Grad 34 = 2176 Magieschaden (== 98 Fails inkl. 3 Downgrades + >300 Fails)
Ehre der Athene - Grad 39 = 4338 phys. Schaden (== 116 Fails + >250 Fails)
Liebe der Erato - Grad 21 = 3190 Gambitschaden (== 9 Fails + 17 Fails)
Höllenfeuer - Grad 20 = 607 Magieverteidigung (== 12 Fails)
Banner des Republik - Grad 21 = 3021 Truppen (== 7 Fails + 4 Fails)
)

Titel: Ephor
Tech: alles max

Direkt nach Ometeotl

Metis / Thor / Inanna / Thrud / Nut / Polyphemos - Stärke & Energie
Asteria / Jord / Isis - Stärke und Intelligenz
Mist / Moros / Asklepios - Intelligenz
Akte - keine Entwicklung
(+ Marduk, Anubis, Heimdall, Kronos, Odin, Oinomaos, Athene)

Mjollnir 17-4 + 118 / Laevateinn 17-4 + 110 / Laevateinn 17-4 + 74
Rüstung des Ares 16-10 + 107 / Rüstung des Ares 16-10 + 105 / Rüstung des Ares 17-2 + 99 / Rüstung des Ares 16-10 / Rüstung des Ares 16-10
Robe des Zeus 17-4 +106 / Robe des Zeus 16-10 +77 / Robe des Zeus 16-10 / Robe des Zeus 16-10 / Robe des Zeus 16-10
Quilin 17-5 + 102 / Quilin 16-2 + 30
/ Pegesos 1-1 + 76
Regen, komme 17-4 +120 / Schlüssel des Salomon 17-4 + 111 / Zauberers Morgengrauen 17-4 +107 / Zauberers Morgengrauen 17-4
Vuvuzela 14-10 + 107 / Wirbel 14-10 + 105 / Schneckenmuschel 14-10 +105
/ Gruss an der Tür 14-10 / Altstimme 14-4


Stein des Chaos - Grad 32 = 3431 Gambitverteidigung (== 134 Fails inkl. 5 Downgrades + > 150 Fails)
Schild der Athene - Grad 40 = 2910 phys. Verteidigung (== 83 Fails inkl. 1 Downgrade + >200 Fails)
Licht des Todes - Grad 40 = 2675 Magieschaden (== 98 Fails inkl. 3 Downgrades + >450 Fails)
Ehre der Athene - Grad 40 = 4490 phys. Schaden (== 116 Fails + >300 Fails)
Liebe der Erato - Grad 21 = 3190 Gambitschaden (== 9 Fails + 17 Fails)
Höllenfeuer - Grad 20 = 607 Magieverteidigung (== 12 Fails)
Banner des Republik - Grad 21 = 3021 Truppen (== 7 Fails + 4 Fails)
)

Titel: Ephor
Tech: alles max

Re: Athene Pure Siege/Mage Wüste - Nils (unvollständig)

BeitragVerfasst: 30 Jul 2012, 15:39
von littlefu
Hi

Du wirst mit diesen Helden Nils nicht abschließen können.

Re: Athene Pure Siege/Mage Wüste - Nils (unvollständig)

BeitragVerfasst: 30 Jul 2012, 16:02
von rtz
littlefu hat geschrieben:Hi

Du wirst mit diesen Helden Nils nicht abschließen können.



und aus welchem Grund?
er wird mit den Helden Nils abschliessen können.

Danke für die berichte :D

gruss

Re: Athene Pure Siege/Mage Wüste - Nils (unvollständig)

BeitragVerfasst: 30 Jul 2012, 18:08
von littlefu
Er hat bis auf Asteria kein Damage Dealer

Re: Athene Pure Siege/Mage Wüste - Nils (unvollständig)

BeitragVerfasst: 30 Jul 2012, 18:11
von Aldermann
nur Thrud, Nut, Isis und Mist ^^
ob die Standard-Siege Helden noch was bringen, kann ich nicht beurteilen

Ich stimme vollkommen überein dass Anubis evtl noch nützlicher wäre und in späteren Feldzügen evtl ein "must have" ist. Aber mit den Helden wird er sicher auch noch durch Nils kommen wenn er seine Verzauberungen auf Vordermann bringt.
Das ist das viel größere Problem als die Heldenauswahl.

Re: Athene Pure Siege/Mage Wüste - Nils (unvollständig)

BeitragVerfasst: 30 Jul 2012, 21:49
von Dave0204
Alderman hat es auf den Punkt gebracht. Ach wie würd ich mich über eine grosse Kiste mit 10k Edelsteinen freuen. :D

Wär mal interessant nur mit Asteria als Damage Dealer Anubis zu besiegen. :lol:

Re: Athene Pure Siege/Mage Wüste - Nils (unvollständig)

BeitragVerfasst: 31 Jul 2012, 11:15
von littlefu
Thrud ist untauglich....der macht bei Nils nur noch 800-900 schaden (max lila)
Mist macht ohne rote trompete bei max lila buch ca. 1400-1600 Schaden
Isis.. kein Plan.. Nut wird mit Sicherheit oft geklockt werden.

Re: Athene Pure Siege/Mage Wüste - Nils (unvollständig)

BeitragVerfasst: 31 Jul 2012, 12:02
von Aldermann
Also, gegen Nils z.B. hat seine Thrud doch noch sehr gut performt mit 3-4k Gesamtschaden pro Runde. Und das mit eher mäßigen Verzauberungen.
Und auch bei Mist mit 1600 dmg: Wenn sie 2 oder sogar 3 Gegner trifft, dann ist das auch ein guter Gesamtschaden.
Sehe immer noch keinen Grund warum das mit den Helden nicht klappen sollte.

Re: Athene Pure Siege/Mage Wüste - Nils (unvollständig)

BeitragVerfasst: 31 Jul 2012, 21:44
von Dave0204
littlefu hat geschrieben:Nut wird mit Sicherheit oft geklockt werden.

littlefu hat geschrieben:Er hat bis auf Asteria kein Damage Dealer


Super! Bringst bei Nut an, dass sie geblockt wird und darum nicht als Damage Dealer gilt, aber meinst, dass Asteria, die noch seltener trifft, ein Damage Dealer ist!? Und ist ja nicht so, dass nicht auch andere Helden geblockt und ausgewischen werden. Was an Siege nervt, ist die Tatsache, dass Siege nicht blockt und ausweischt!
littlefu hat geschrieben:Mist macht ohne rote trompete bei max lila buch ca. 1400-1600 Schaden.

Mist hat bei Karl XI. gegen Karl 1900 und gegen den Magier dahinter 2100 Schaden gemacht. Und das mit einem roten Buch auf 12-10!
Du schreibst, dass es mit den Helden nichts wird, meinst dann aber, dass Mist ein rotes Horn (was ich jetzt sogar habe) braucht. Also ist Mist jetzt doch plötzlich ein nutzbarer Held?
Isis hast du keinen Plan! Aber auch hier meinst du, dass die unbrauchbar ist, da sie ja kein Damage Dealer sei.
Und Thrud macht, wie von Aldermann bereits geschrieben, mit guter Waffe auch ordentlichen Schaden und das trotz der nicht so guten Verzauberung.

Natürlich ist es ohne Gambit schwieriger und langwieriger durch die Feldzüge zu kommen. Darum macht das ja auch kaum jemand. Von den Spielern, die hier im Forum ihre Kampfberichte zeigen, bin ich der einzige der mit absolut Null Gambit spielt. Doch es gibt auch noch andere, die nur mal kurz Heimdall nutzen und den Rest ohne Gambit machen. Nur weil die meisten Gambit spielen, bedeutet das nicht, dass es nicht auch mit Siege/Mage möglich ist.

Und es gibt ja auch noch Sonnensturmmagier(innen). Die/der muss nur oft genug treffen und es klappt wunderbar. :D Und wenn ich sehe, dass ein Spieler gegen Rosenbom einen Sonnensturmmagier mit Lvl 1 genutz hat und der tatsächlich eine Trefferwahrscheinlichkeit von 33% gezeigt hat, müsste meine auf Lvl 130 ja immer alles erwischen. :lol:

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