Zeus-Magier: Skuld, Eisiger Berg, Verlorener Tempel

Verlinkt hier Eure Schlachtberichte und zeigt somit anderen Spielern, wie mächtig ihr seid!

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Zeus-Magier: Skuld, Eisiger Berg, Verlorener Tempel

Beitragvon Aldermann » 22 Feb 2012, 19:39

Hier ein paar Anhaltspunkte und Ideen für Zeus-Magier im Eisiger Berg und Verlorener Tempel Feldzug.
Nach langem campen vor Skuld ging es dann in 2 Tagen ohne viel rumprobieren durch den Eisigen Berg (bis auf Siegfried) und bis Isis im verlorenen Tempel. Danach immer Etappenweise nach Ausrüstungsupgrades etc.


Attribute
Bei den Mages (Charon, Protheus, Boreas, Mist) die Int auf max (meist +140), Stärke und Energie nur ca +20. Ausnahme Mist mit +100 Stärke.
Priapos mit +139 +133 +7
Askle mit +80 +10 +80
Ophion ca +50 +50 +10
Heimdall mit +100 +50 +1
Notos: +60 +137 +10

Ausrüstung für Skuld-Sieg (Updates jeweils zwischen den Berichten unten) - Bonus und in kursiv der Verzauberungswert jeweils dahinter
Bücher:1-1 (Inventar, bisher nicht gebraucht weil ich immer einen Tank drin hatte), 5-1 bzw 580 (meist bei Askle), 10-1 bzw 1230 +9 (meist bei dem vorderen Single-Damage Mage), 2x 12-1 bzw 1490 +30, +36 (bei Boreas und dem hinten stehenden single-damage mage).
Rüssis: 9-5 bzw +1610,9-9 bzw +1690, 3x 12-10 bzw +2730 +3, +8, +21 (Front-Helden),
Roben: 6-1 bzw 2100, 7-3 bzw 2550, 10-5 bzw 3770, 11-5 bzw 4150 +40, 12-5 bzw 4530 +28
Reittier: 12-10 bzw 7150 +40
Waffe: 8-8 bzw 1980 +7
Trompeten: 3 gelbe, 2 rote (für die beiden Helden mit den stärksten Büchern) - alle mit ca +500 Soldaten +25, +27

Ansehen war bei diesen Berichten eigentlich immer 600k. Anfangs noch kein Titel da noch Version 2.5
Keine Kriegsgeräte bei den Berichten des Berges sowie beim Tempel bis Isis, da das noch Version 2.5 war.
Techs alle auf 120 und später auf 127.


Skuld: http://s5.ath.de.koramgame.com/?fid=N201202173129030
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Re: Zeus-Magier: Eisiger Berg und Verlorener Tempel

Beitragvon Aldermann » 22 Feb 2012, 19:40

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Re: Zeus-Magier: Eisiger Berg und Verlorener Tempel

Beitragvon Aldermann » 22 Feb 2012, 19:41

Verlorener Tempel:
Garnison 1: http://s5.ath.de.koramgame.com/?fid=N201202173150779
Garnison 2: http://s5.ath.de.koramgame.com/?fid=N201202173155459
Garnison 3: http://s5.ath.de.koramgame.com/?fid=N201202173161843
Tefnut: http://s5.ath.de.koramgame.com/?fid=N201202173168436
Nephtys: http://s5.ath.de.koramgame.com/?fid=N201202173345294

2 Wochen Roadblock durch Isis (gleiche 2 Wochen, die ich für Sigi gebraucht habe)
Bücher jetzt 1-1, 5-1 bzw 580, 10-1 bzw 1230 +9, 12-10 bzw 1607 +40 12-5 bzw 1532 +37.
Roben jetzt 6-1 bzw 2100, 7-3 bzw 2550, 11-2 bzw 4026, 12-10 bzw 4720 +28, 12-10 bzw 4720 +40
Kriegsgeräte jetzt bei lvl 1 für Magieschaden, die anderen auf lvl 0

Isis: http://s5.ath.de.koramgame.com/?fid=N201202264418969 <-- roadblock
Mumienwache 1: http://s5.ath.de.koramgame.com/?fid=N201202265063381
Mumienwache 2: http://s5.ath.de.koramgame.com/?fid=N201203026170408
Mumienwache 3: http://s5.ath.de.koramgame.com/?fid=N201203026172776
Geb: http://s5.ath.de.koramgame.com/?fid=N201203026177510
Osiris: http://s5.ath.de.koramgame.com/?fid=N201203026189838

2 Wochen Roadblock durch Nut
Bücher jetzt 1-1, 5-1 bzw 580, 10-1 bzw 1230 +6, 13-1 bzw 1620 +40 13-3 bzw 1646 +37.
Rüssis jetzt auf 9-5 bzw +1610,9-9 bzw +1690, 12-10 bzw +2730 +3, 13-2 bzw +2772 +8, 13-7 bzw +2877 +21,
Waffe auf lila gewechselt und jetzt 8-2 bzw 2236 +3
Trompeten jetzt auf +28 und +35 Intelligenz
Kriegsgeräte jetzt bei lvl 2 für Magieschaden und physische Verteidigung, lvl 1 bei Fertigkeitsverteidigung, die anderen auf lvl 0

Nut: http://s5.ath.de.koramgame.com/?fid=N2012031468644 <-- roadblock
Tempelwache 1: http://s5.ath.de.koramgame.com/?fid=N201203141823751
Tempelwache 2: http://s5.ath.de.koramgame.com/?fid=N201203141990819
Tempelwache 3: http://s5.ath.de.koramgame.com/?fid=N201203142005714
Tempelwache 4: http://s5.ath.de.koramgame.com/?fid=N201203142008041
Seth: http://s5.ath.de.koramgame.com/?fid=N201203142012343

1,5 Wochen Roadblock durch Shu
Rüssis jetzt auf 9-5 bzw +1610,9-9 bzw +1690, 13-6 bzw +2856 +8, 13-7 bzw +2877 +3, 13-7 bzw +2877 +21
Waffe jetzt 10-6 bzw 2908 +5
Trompeten jetzt auf +31 und +42 Intelligenz
Techs auf 127
wb Level von Protheus und Boreas auf 127, Heimdall auf 124.

Shu: http://s5.ath.de.koramgame.com/?fid=N201203282401886 <-- hätte ich ohne Notos/Dancer/Drummer sicher erst 2-4 Wochen später gepackt.
Ra: http://s5.ath.de.koramgame.com/?fid=N201203284303541<-- hier greife ich auf den üblichen setup mit Versammler und 2 Dancern zurück. Die brauchen alle kein Training und keine Attribute. Hat allerdings 5 Versuche gekostet.
Anubis: http://s5.ath.de.koramgame.com/?fid=N201203311753051<-- ca 15% Erfolgsquote da Heimdall noch recht schwach ist. Die Attribute sind halt eigentlich viel zu niedrig und TG nur 15-4, daher habe ich auch verstärkt damage dealer anstatt Heiler und/oder Trompeter hinter ihn gestellt.
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Re: Zeus-Magier: Eisiger Berg und Verlorener Tempel

Beitragvon Davnier » 22 Feb 2012, 19:42

spamm / unnötige diskussion - von centurio entfernt
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Re: Zeus-Magier: Eisiger Berg und Verlorener Tempel

Beitragvon Aldermann » 22 Feb 2012, 19:44

An dieser Stelle auch ein paar Bemerkungen, die evtl eine Basis für jemanden sein können, die einen Guide schreiben wollen:
- Der Endgegner vom Walküre Feldzug (Skuld) ging nur mit Perse und Notos (mit 12-10 Chimäre) im Team. Mit mage line-up ansonsten sicherlich nur mit Kriegsgeräten und massiv vergoldeten Attributen (alle 3 Attribute hoch und ähnliche Scherze) zu schaffen (Bericht: http://s5.ath.de.koramgame.com/?fid=N201202173129030
- Man sollte auf alle Fälle einen Tank zumindest auf der Ersatzbank haben, ebenfalls sollte man wohl Notos ranziehen damit man bei manchen schwierigen, insbesondere den perma-aktiven, Gambit Gegnern weiter kommt. Ich halte es für ein "sich das Leben unnötig schwer machen" wenn man es mit einem 100% reinen Magier-Setup schaffen will, aber jedem das Seine.
- Ich habe einige Fehler in der Taktik / Heldenauswahl gemacht und die Berichte oben sind sicherlich NICHT das Optimum, das man mit Mage erreichen kann. Statt Priapos hätte ich z.B. Zagreus nehmen sollen weil der von Runde 1 an viel aushält und nicht aufgrund der fehlenden Trompeter ewig braucht bis sein Schutz aktiviert ist. Auch wäre Phaeton besser als Charon gewesen.
- Statt Zeus hätte ich besser Athene oder Poseidon Fraktion spielen sollen, um Asteria oder Hephaestos als Haupt-Held rein nehmen zu können.
- Statt 3 bis 4 lila Bücher gleichzeitig, hätte ich lieber erst mal nur 1-2 hoch ziehen sollen und mehr mit Helden wie Ophion und Helios arbeiten sollen (brauchen kein Buch), da die Bücher einfach nur sau teuer sind.
- Ausgaben für das Farmen der Bücher: ca 500 Gold um bis zu roten zu kommen (Erneuern der Quests) und noch mal 500 um von 9 auf 10 Sterne Quests zu kommen. Das war noch unter Version 2.0.
- 1-2 rote Trompeten sollte man sich als Mage gönnen, um noch weitere Intelligenz Boni zu bekommen. Ist also eher nichts für Nicht-VIP Spieler.
- Ich habe einige Monate wenig Lust am Spiel gehabt und bin in der Entwicklung also nicht unbedingt so weit wie ich sein könnte/sollte. Trotzdem als 4. Zeus Spieler und 7. insgesamt auf dem Server Anubis gepackt - ca 10 Monate nach Serverstart.
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Re: Zeus-Magier: Eisiger Berg und Verlorener Tempel

Beitragvon Davnier » 22 Feb 2012, 20:02

spamm / unnötige diskussion - von centurio entfernt
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Re: Zeus-Magier: Eisiger Berg und Verlorener Tempel

Beitragvon Aldermann » 07 Mär 2012, 10:11

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Re: Zeus-Magier: Eisiger Berg und Verlorener Tempel

Beitragvon Aldermann » 19 Mär 2012, 14:00

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Re: Zeus-Magier: Eisiger Berg und Verlorener Tempel

Beitragvon xalur » 19 Mär 2012, 19:26

also wirklich sehr schöne taktik. auch wenn priapos nicht immer "zündet" ist das ne schlaue sache! habs gleich an unseren fraktionsmagier verlinkt ;)

mich würde noch interessieren, wie du das "skuld-problem" gelöst hast!
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Re: Zeus-Magier: Eisiger Berg und Verlorener Tempel

Beitragvon Aldermann » 19 Mär 2012, 22:14

http://s5.ath.de.koramgame.com/?fid=N201202173129030
musste leider Notos dafür hochziehen...
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