Zermalmen und Brennen

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Re: Zermalmen und Brennen

Beitragvon Zwerkules » 06 Dez 2012, 21:37

Leider ist Wichtel nicht gefallen (war eine knappe Niederlage)
1-2 mal ausweichen, oder der mage failed 1 mal mehr...

Aber hier sieht man den Schaden von Triton mit 361 Energie (3 fehlen bis max auf St 130)
max Qilin, Zeusrobe, Mjollnir, Aresrüssi, gelbes Horn, weißes Buch...da ist also nichts mehr zu holen.

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Re: Zermalmen und Brennen

Beitragvon DerDude » 06 Dez 2012, 23:43

oho, das ist aber nett. wie oft macht der das pro fight?
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Re: Zermalmen und Brennen

Beitragvon Zwerkules » 07 Dez 2012, 10:24

Wichtel bekommt immer mehr knappe Niederlagen, wenn es geschafft ist, poste ich den Bericht.

Aber Triton kann 3 mal zuhauen, bis beide Trompeter weg sind. Danach müsste er schon paar mal ausweichen, damit er nochmal hauen kann...

Vorhut 3 - Olymp: http://s9.ath.de.koramgame.com/?fid=N201212031531210
...bissel lucky, aber der Dmg ist einfach unschlagbar :D

und hier der Wichtel-Kill :D
http://s9.ath.de.koramgame.com/?fid=N201212164158220
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Re: Zermalmen und Brennen

Beitragvon saiyajin » 30 Dez 2012, 17:20

Also ich würd Orion dual machen.In Bezug auf die Frage von "jossif"
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Re: Zermalmen und Brennen

Beitragvon oli500 » 04 Jan 2013, 19:15

Also wie hier im Forum stand das der schaden festgesetzt wurde unabhängig der truppenanzahl is mal ne glatte lüge. schade eigentlich

hier ganz gut zu sehen:

http://s15.ath.de.koramgame.com/?fid=N201301047282743

http://s15.ath.de.koramgame.com/?fid=N201301047301721
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Re: Zermalmen und Brennen

Beitragvon Zwerkules » 04 Jan 2013, 20:40

oli500 hat geschrieben:Also wie hier im Forum stand das der schaden festgesetzt wurde unabhängig der truppenanzahl is mal ne glatte lüge. schade eigentlich


wurde auch nicht festgesetzt...jedoch ist der Schadensverlust geringer
Vorher hatte man nur mit vollen Truppen max Schaden, danach leider nur noch sehr wenig Schaden...
dies wurde geändert, dass Z&B nun auch mit wenigen Truppen sehr hohen (aber nicht maximal-) Schaden macht

Außerdem verlor man (wenn ich mich nicht täusche) vor dem Update Truppen in Höhe von 50% des Schadens...bei 10k Schaden wären dies ganze 5k Truppen Oo
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Re: Zermalmen und Brennen

Beitragvon Erhnam » 05 Jan 2013, 00:38

Der Schadensmodifikator wurde beim letzten Update fixiert und sinkt nicht mehr mit der Truppenstärke. Soweit ich aber weiß hat sich am selbst zugefügten Schaden nichts geändert. Dieser kann ja mit einer ordentlichen Robe recht gut reduziert werden.

Dass der Schaden aber aufgrund der geringeren Truppenzahl sinkt ist aber nichts neues und betrifft alle Helden.
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Re: Zermalmen und Brennen

Beitragvon Zwerkules » 10 Feb 2013, 17:33

Oino down

http://s9.ath.de.koramgame.com/?fid=N201302104095444

Bei den Attris/Verz ist noch bissel Luft

Anubis: 20 Str/ 14 Ene fehlen noch bis max
Triton: 28 Str/ 5 Ene fehlen noch
Nereos: 49 Str/ 19 Ene fehlen noch

EQ: Pferde max, der Rest zwischen 13/10 und 14/7
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Re: Zermalmen und Brennen

Beitragvon oli500 » 25 Feb 2013, 15:46

sehr schöner oino kill, neros hab ich ja ganz vergessen

und hier mein wichtel kill
http://s15.ath.de.koramgame.com/?fid=N201302255033659
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Re: Zermalmen und Brennen

Beitragvon Zwerkules » 26 Feb 2013, 17:02

http://s9.ath.de.koramgame.com/?fid=N201302264330451

Hier mal einen PVP Bericht.
Ich habe hier +2 Sporn, jedoch ist der Gegner auch 10 Stufen höher und mMn aufgrund der Mages einer der besten Zeusl.
Jedoch sieht man sehr gut, was Triton, Nereos und Anubis in Verbindung ausrichten können :D
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