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Re: Zermalmen und Brennen

BeitragVerfasst: 06 Dez 2012, 21:37
von Zwerkules
Leider ist Wichtel nicht gefallen (war eine knappe Niederlage)
1-2 mal ausweichen, oder der mage failed 1 mal mehr...

Aber hier sieht man den Schaden von Triton mit 361 Energie (3 fehlen bis max auf St 130)
max Qilin, Zeusrobe, Mjollnir, Aresrüssi, gelbes Horn, weißes Buch...da ist also nichts mehr zu holen.

Bild

Re: Zermalmen und Brennen

BeitragVerfasst: 06 Dez 2012, 23:43
von DerDude
oho, das ist aber nett. wie oft macht der das pro fight?

Re: Zermalmen und Brennen

BeitragVerfasst: 07 Dez 2012, 10:24
von Zwerkules
Wichtel bekommt immer mehr knappe Niederlagen, wenn es geschafft ist, poste ich den Bericht.

Aber Triton kann 3 mal zuhauen, bis beide Trompeter weg sind. Danach müsste er schon paar mal ausweichen, damit er nochmal hauen kann...

Vorhut 3 - Olymp: http://s9.ath.de.koramgame.com/?fid=N201212031531210
...bissel lucky, aber der Dmg ist einfach unschlagbar :D

und hier der Wichtel-Kill :D
http://s9.ath.de.koramgame.com/?fid=N201212164158220

Re: Zermalmen und Brennen

BeitragVerfasst: 30 Dez 2012, 17:20
von saiyajin
Also ich würd Orion dual machen.In Bezug auf die Frage von "jossif"

Re: Zermalmen und Brennen

BeitragVerfasst: 04 Jan 2013, 19:15
von oli500
Also wie hier im Forum stand das der schaden festgesetzt wurde unabhängig der truppenanzahl is mal ne glatte lüge. schade eigentlich

hier ganz gut zu sehen:

http://s15.ath.de.koramgame.com/?fid=N201301047282743

http://s15.ath.de.koramgame.com/?fid=N201301047301721

Re: Zermalmen und Brennen

BeitragVerfasst: 04 Jan 2013, 20:40
von Zwerkules
oli500 hat geschrieben:Also wie hier im Forum stand das der schaden festgesetzt wurde unabhängig der truppenanzahl is mal ne glatte lüge. schade eigentlich


wurde auch nicht festgesetzt...jedoch ist der Schadensverlust geringer
Vorher hatte man nur mit vollen Truppen max Schaden, danach leider nur noch sehr wenig Schaden...
dies wurde geändert, dass Z&B nun auch mit wenigen Truppen sehr hohen (aber nicht maximal-) Schaden macht

Außerdem verlor man (wenn ich mich nicht täusche) vor dem Update Truppen in Höhe von 50% des Schadens...bei 10k Schaden wären dies ganze 5k Truppen Oo

Re: Zermalmen und Brennen

BeitragVerfasst: 05 Jan 2013, 00:38
von Erhnam
Der Schadensmodifikator wurde beim letzten Update fixiert und sinkt nicht mehr mit der Truppenstärke. Soweit ich aber weiß hat sich am selbst zugefügten Schaden nichts geändert. Dieser kann ja mit einer ordentlichen Robe recht gut reduziert werden.

Dass der Schaden aber aufgrund der geringeren Truppenzahl sinkt ist aber nichts neues und betrifft alle Helden.

Re: Zermalmen und Brennen

BeitragVerfasst: 10 Feb 2013, 17:33
von Zwerkules
Oino down

http://s9.ath.de.koramgame.com/?fid=N201302104095444

Bei den Attris/Verz ist noch bissel Luft

Anubis: 20 Str/ 14 Ene fehlen noch bis max
Triton: 28 Str/ 5 Ene fehlen noch
Nereos: 49 Str/ 19 Ene fehlen noch

EQ: Pferde max, der Rest zwischen 13/10 und 14/7

Re: Zermalmen und Brennen

BeitragVerfasst: 25 Feb 2013, 15:46
von oli500
sehr schöner oino kill, neros hab ich ja ganz vergessen

und hier mein wichtel kill
http://s15.ath.de.koramgame.com/?fid=N201302255033659

Re: Zermalmen und Brennen

BeitragVerfasst: 26 Feb 2013, 17:02
von Zwerkules
http://s9.ath.de.koramgame.com/?fid=N201302264330451

Hier mal einen PVP Bericht.
Ich habe hier +2 Sporn, jedoch ist der Gegner auch 10 Stufen höher und mMn aufgrund der Mages einer der besten Zeusl.
Jedoch sieht man sehr gut, was Triton, Nereos und Anubis in Verbindung ausrichten können :D

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