Hallo zusammen.
Zunächst möchte ich sagen das ich seit Athanaton nun seit ca einem 10 Monaten spiele und ich im Grunde sehr viel Spaß daran habe.
Dennoch gibt es einige Punkte die ich loswerden möchte, da sie das Spiel an sich so schwer belasten das ich in manchen Momenten am liebsten den acc einschläfern möchte.
SERVER
Die Server-Eröffnungspolitik von Koram wurde ja schon einige male kritisiert.
Ich will auch dazu sagen das es absolut mies ist, so schnell nach einer servereröffnung einen neuen zu starten.
Ich hatte auf S21 begonnen und dachte ich lege mir zum anfang auch gleich einen VIP (st. 4) - Server zu. Mein Plan: Ein server von anfang an mitspielen und dort möglichst lange viel spass haben. Da ich das game schon Lange spiele hatte ich auch absolut kein Problem mal ein paar euros an Koram springen zu lassen.
Das unerwartete bzw. Unerwünschte Ergebnis: Kaum hatten die stärkeren Spieler grade mal Hades erreicht macht 22 auf, Folge: nach 2 wochen SPÜRBAR weniger Leute, nach drei wochen fühlt sich der gesamte server schon an wie tote hose. Viele Leute im 100er gebiet sind gar nicht mehr oder nur halbherzig da, in den unteren level kommt fast nix nach.
Wenn man den vorraussichtlichen Abfall vorraussieht kann ich dort in 4 wochen aufhören weil da eh kaum noch was geht.
Ich bin selbst Programmierer und mir braucht keiner erzählen das ein server "voll" wäre. Die betriebswirtschaftlichen Gründe sind mir klar, aber machen vielen Spielern den Spass am Spiel zunichte.
GLÜCK UND DROPRATEN
Aktuell gibt es einriesiges Gefälle zwischen Glück und Pech. Manche holen Ihre Drops haufenweise als FD ab, manche bekommen beim wf selbst bei starken invests nicht ein rotes Fragment (nicht übertrieben). Ähnlich bei den Waffen. Das Spiel an sich wir dadurch teilweise einfach durch Glück entschieden - ich hatte gehofft das es eher ein Fantasy Strategie-Aufbauspiel ist und weniger Charakteristika von Münze werfen aufweist.
Hier würde ich mir einen Weg wünschen dieses Gefälle zu reduzieren:
mein Vorschlag: die Dropwahrscheinlichkeit mit der Anzahl der Fehlschläge minimal erhöhen.
Ein sehr grobes Beispiel: Ich mache 20 mal den Wf und habe kein T3 bekommen, dafür steigt die Wahrscheinlichkeit den t3 zu bekommen um 5%, nach 40 mal um 10% usw. Selbiges für Waffendrops oder Rüstungsdrops.
Rein technisch gesehen sollte das auch absolut ohne Probleme machbar sein.
Das ganze würde immer nch einen Glücksfaktor im Spiel belassen aber auch Spielern mit Pech erlauben nach einem gewissen Einsatz gleichzuziehen.
Ich denke zwar nicht, das diese Vorschläge auch nur für fünf sekunden auf dem Schreibtisch eines Mitarbeiters landen, macht aber meinem Ärger wenigstens etwas Luft.